Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Mousillon (Imperia śmiertelnych) / Własna bitwa Jednostki / Lord (Własna bitwa Jednostki)
Mousillon (Imperia śmiertelnych) Mousillon (Imperia śmiertelnych) Jednostki

Lord (Własna bitwa Jednostki)

Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_1)
Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz)
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 450 900 175 33 300 12 33 45 5668 66
2
1 Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień))
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2)
Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień))
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 550 990 190 33 300 12 33 45 5668 66
3
1 Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt))
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_3)
Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt))
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 650 1080 210 33 300 12 33 45 5668 66
4
1 Król Ghuli Strigoi
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0)
Król Ghuli Strigoi
Mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci.
1 1000 1000 300 54 410 35 40 15 5376 60
5
1 Król Ghuli Strigoi (Skrzydlaty Maszkaron)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1)
Król Ghuli Strigoi (Skrzydlaty Maszkaron)
Mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci.
1 2050 2050 512 40 420 40 42 80 7960 60
6
1 Czerwony Diuk
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_0)
Czerwony Diuk
„Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!”
1 1150 1150 275 70 510 35 48 125 4208 80
7
1 Czerwony Diuk (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_1)
Czerwony Diuk (Piekielny rumak)
„Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!”
1 1600 1600 375 70 510 60 48 125 4860 80
8
1 Czerwony Diuk (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2)
Czerwony Diuk (Opancerzona nocna mara)
„Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!”
1 1400 1300 325 70 510 60 48 145 4860 80
9
1 Czerwony Diuk (Ożywiony smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3)
Czerwony Diuk (Ożywiony smok)
„Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!”
1 2250 2250 537 44 520 40 44 70 7444 80
10
1 Mistrz Nekromancji
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Mistrz Nekromancji
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 350 900 175 30 300 15 38 15 3688 66
11
1 Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak)
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 750 1215 210 30 300 30 38 15 4168 66
12
1 Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara)
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 600 990 190 30 300 30 38 45 4168 66
13
1 Lord Wampirów
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Lord Wampirów
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 900 1000 250 70 480 25 45 125 4068 80
14
1 Lord Wampirów (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Lord Wampirów (Piekielny rumak)
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 1350 1350 337 70 480 50 45 125 4680 80
15
1 Lord Wampirów (Ożywiony smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Lord Wampirów (Ożywiony smok)
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 2050 2050 513 44 520 40 44 70 7444 80
16
1 Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara)
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 1150 1100 275 70 480 50 45 145 4680 80