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HomePatrie / Total War: Rome II / Drangiane / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavalerie mède
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Median_Cav)
Cavalerie mède
Ces bons cavaliers sont tout à fait capables de se débrouiller en plein milieu d'une mêlée.
80 620 620 120 40 25 34 35 70 80 50
2
160 Piquiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Pike)
Piquiers
Cette formation serrée de piquiers est un poing ferme.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Montagnards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Hillmen)
Montagnards
Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
4
120 Populace
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Mob)
Populace
La foule se soulève facilement, mais elle est fébrile dans son courage et son engagement dans la bataille.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
5
160 Bretteurs à linothorax
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Gre_Thorax_Sword)
Bretteurs à linothorax
Ces guerriers bien protégés sont dangereux en mêlée ainsi qu'avec leurs javelots.
160 710 710 120 38 34 18 57 75 60 55
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
120 Archers orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Archers)
Archers orientaux
Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.
120 350 350 90 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
7
120 Javelots orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux
Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
8
120 Archers perses légers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Persian_Light_Archers)
Archers perses légers
La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.
120 360 360 80 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
9
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
10
120 Peltastes légers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Light_Peltasts)
Peltastes légers
Ces tirailleurs harcèlent l'ennemi avec leurs javelots avant de se retirer judicieusement de la menace.
120 460 460 90 32 80 8 10 18 24 10 40 40 50 45
11
120 Peltastes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Peltasts)
Peltastes
Cette infanterie légère de javelots sert à harceler les unités ennemies plus lentes et plus lourdes.
120 420 420 90 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Infanterie de piquiers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
160 Piquiers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Levy_Pike)
Piquiers enrôlés
Défendre sa maison et sa famille à la lance est un honneur.
160 450 450 90 30 20 4 15 60 45 35
13
160 Piquiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Pike)
Piquiers
Cette formation serrée de piquiers est un poing ferme.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
14
160 Piquiers à linothorax
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Thorax_Pike)
Piquiers à linothorax
Une phalange armée de longues piques représente une énorme menace.
160 740 740 130 39 24 9 33 70 55 55
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Garrison_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers devraient tenir les cavaliers en respect.
160 170 170 50 13 25 11 34 45 45 25
16
160 Thureophoroi
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Thureos_Spears)
Thureophoroi
Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.
160 560 560 100 24 25 26 55 70 50 50
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
80 Cavalerie mède
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Median_Cav)
Cavalerie mède
Ces bons cavaliers sont tout à fait capables de se débrouiller en plein milieu d'une mêlée.
80 620 620 120 40 25 34 35 70 80 50
18
80 Cavalerie civile
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Gre_Citizen_Cav)
Cavalerie civile
Le riche propriétaire de chevaux a les mêmes droits que le dernier des hommes dans une phalange.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
80 Tirailleurs à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Horse_Skirm)
Tirailleurs à cheval
Ces cavaliers sont des tirailleurs utiles et rapides, tout à fait capables de harceler un ennemi.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
20
80 Cavalerie de tirailleurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Gre_Skirm_Cav)
Cavalerie de tirailleurs
Cette cavalerie légère et rapide peut harceler l'ennemi comme il se doit.
80 340 340 80 29 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
21
80 Cavalerie tarentine
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Gre_Tarantine_Cav)
Cavalerie tarentine
Des cavaliers mercenaires, prisés à juste titre pour leurs compétences.
80 560 560 110 32 80 8 7 18 24 11 36 60 80 50
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
40 Baliste grecque géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Gre_Giant_Ballista)
Baliste grecque géante
Une baliste compense son manque d'honneur par sa puissance meurtrière.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
23
40 Polybolos grec
Engin de siège / Artillerie fixe / (Gre_Polybolos)
Polybolos grec
Si lancer un trait sur l'ennemi est remarquable, alors plusieurs, c'est formidable !
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 10 45 35
24
40 Scorpion grec (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Gre_Scorpion_Bastion)
Scorpion grec (bastion)
Des traits cruels, lancés sur de grandes distances, parviennent très bien à affaiblir la détermination des ennemis.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
25
40 Scorpion grec (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Gre_Scorpion)
Scorpion grec (fixe)
Des traits cruels, lancés sur de grandes distances, parviennent très bien à affaiblir la détermination des ennemis.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
40 Baliste grecque (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Ballista_Bastion)
Baliste grecque (bastion)
Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
27
40 Baliste grecque
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Ballista)
Baliste grecque
Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
28
40 Scorpion grec
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Cheiroballistra)
Scorpion grec
Des traits cruels, lancés sur de grandes distances, parviennent très bien à affaiblir la détermination des ennemis.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
29
40 Onagre grec lourd
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Large_Onager)
Onagre grec lourd
La subtilité n'est pas le point fort d'un onagre. Mais la destruction, oui.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
30
40 Onagre grec (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Onager_Bastion)
Onagre grec (bastion)
L'atterrissage fracassant d'un gros rocher parvient à mortifier les ennemis arrogants.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
31
40 Onagre grec
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Onager)
Onagre grec
L'atterrissage fracassant d'un gros rocher parvient à mortifier les ennemis arrogants.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
140 Pentère (scorpion) - Archers perses légers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Per_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers perses légers
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
33
120 Tétrère (assaut) - Thureophoroi
Navire moyen / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Four)
Tétrère (assaut) - Thureophoroi
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.

120 740 740 148 825 6 24 25 26 55 70 50 50
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
60 Dière (assaut) - Montagnards
Navire léger / Navire de mêlée / (Eas_Hillmen_Two)
Dière (assaut) - Montagnards
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

60 290 290 58 501 6 25 26 12 36 15 45 35
35
60 Dière (pots à feu) - Peltastes légers
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Light_Peltasts_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Peltastes légers
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Ces tirailleurs harcèlent l'ennemi avec leurs javelots avant de se retirer judicieusement de la menace.

60 530 530 106 501 6 18 24 10 40 40 50 45
36
60 Dière (pots à feu) - Peltastes
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Peltasts_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Peltastes
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Cette infanterie légère de javelots sert à harceler les unités ennemies plus lentes et plus lourdes.

60 540 540 108 501 6 18 24 10 40 65 50 40
37
120 Tétrère (assaut) - Thureophoroi
Navire moyen / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Four)
Tétrère (assaut) - Thureophoroi
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.

120 740 740 148 825 6 24 25 26 55 70 50 50
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
140 Pentère (scorpion) - Archers perses légers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Per_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers perses légers
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
39
140 Pentère (tour) - Archers perses légers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Per_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers perses légers
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
40
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers perses légers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Per_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers perses légers
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.

140 1010 1010 202 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
41
80 Trière (scorpion) - Frondeurs orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs orientaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.

80 630 630 126 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
42
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs orientaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.

80 530 530 106 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
43
80 Hémiolia (pillage) - Peltastes légers
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Light_Peltasts_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Peltastes légers
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs harcèlent l'ennemi avec leurs javelots avant de se retirer judicieusement de la menace.

80 500 500 100 402 6 32 80 8 10 18 24 10 40 40 50 45
44
100 Trihémiolia (poursuite) - Peltastes légers
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Light_Peltasts_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Peltastes légers
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Ces tirailleurs harcèlent l'ennemi avec leurs javelots avant de se retirer judicieusement de la menace.

100 640 640 128 585 7 32 80 8 10 18 24 10 40 40 50 45
45
80 Hémiolia (pillage) - Peltastes
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Peltasts_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Peltastes
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Cette infanterie légère de javelots sert à harceler les unités ennemies plus lentes et plus lourdes.

80 510 510 102 402 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
46
100 Trihémiolia (poursuite) - Peltastes
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Peltasts_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Peltastes
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Cette infanterie légère de javelots sert à harceler les unités ennemies plus lentes et plus lourdes.

100 650 650 130 585 7 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste grecque (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Gre_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste grecque (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !

40 640 640 128 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
48
40 Pentère (artillerie) - Onagre grec (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Gre_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre grec (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

L'atterrissage fracassant d'un gros rocher parvient à mortifier les ennemis arrogants.

40 760 760 152 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40