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HomePatrie / Total War: Rome II / Minéens (Empire divisé) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Archers à chameau arabes
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Ara_Arabian_Camel_Archers_commander)
Archers à chameau arabes
Ces conducteurs de chameaux conviennent parfaitement, par nature et grâce à l'entraînement, à des tactiques de harcèlement.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
2
80 Nobles arabes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Ara_Arabian_Nobles_commander)
Nobles arabes
Le désert ne permet pas aux imbéciles ou aux lâches de survivre longtemps.
80 720 720 145 46 38 28 50 45 75 40
Infanterie de mêlée
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3
160 Bretteurs arabes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Ara_Arabian_Swordsmen)
Bretteurs arabes
Brandies par les combattants arabes, les épées courbes Saif étaient le fléau des champs de bataille.
160 450 450 90 30 34 24 45 55 60 35
Infanterie lance-projectiles
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4
120 Javelots arabes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Ara_Arabian_Javelinmen)
Javelots arabes
Si les tactiques d'escarmouche n'infligent pas la défaite à l'ennemi, elles facilitent néanmoins le combat.
120 290 290 60 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
5
120 Frondeurs arabes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Ara_Arabian_Slingers)
Frondeurs arabes
Une simple pierre peut abattre le plus puissant des guerriers.
120 260 260 50 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
Infanterie de lanciers
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6
160 Lanciers arabes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Lanciers arabes
L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.
160 180 180 35 13 25 11 49 45 45 30
Cavalerie de mêlée
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7
80 Lanciers à chameau arabes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Ara_Arabian_Camel_Spearmen)
Lanciers à chameau arabes
Malgré son indéfinissable étrangeté, le chameau offre de réels avantages sur le champ de bataille.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
8
80 Nobles arabes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Ara_Arabian_Nobles)
Nobles arabes
Le désert ne permet pas aux imbéciles ou aux lâches de survivre longtemps.
80 720 720 145 46 38 28 50 45 75 40
9
80 Nobles arabes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Ara_Arabian_Nobles_commander)
Nobles arabes
Le désert ne permet pas aux imbéciles ou aux lâches de survivre longtemps.
80 720 720 145 46 38 28 50 45 75 40
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
80 Archers à chameau arabes
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Ara_Arabian_Camel_Archers)
Archers à chameau arabes
Ces conducteurs de chameaux conviennent parfaitement, par nature et grâce à l'entraînement, à des tactiques de harcèlement.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
11
80 Archers à chameau arabes
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Ara_Arabian_Camel_Archers_commander)
Archers à chameau arabes
Ces conducteurs de chameaux conviennent parfaitement, par nature et grâce à l'entraînement, à des tactiques de harcèlement.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
40 Baliste africaine géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (3c_Afr_Giant_Ballista)
Baliste africaine géante
Empaler les ennemis à distance dispose d'un charme sanglant très particulier.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
13
40 Scorpion africain (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (3c_Afr_Scorpion)
Scorpion africain (fixe)
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
14
40 Scorpion africain (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (3c_Afr_Scorpion_Bastion)
Scorpion africain (bastion)
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
40 Baliste africaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Afr_Ballista)
Baliste africaine
Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
16
40 Baliste africaine (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Afr_Ballista_Bastion)
Baliste africaine (bastion)
Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
17
40 Scorpion africain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Afr_Cheiroballistra)
Scorpion africain
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 36 14 10 45 40
18
40 Onagre africain lourd
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Afr_Large_Onager)
Onagre africain lourd
Peu d'arguments pèsent aussi lourd qu'une pierre tombée des cieux.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
19
40 Onagre africain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Afr_Onager)
Onagre africain
Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
20
40 Onagre africain (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Afr_Onager_Bastion)
Onagre africain (bastion)
Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
120 Tétrère (assaut) - Bretteurs arabes
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Ara_Assault_Trieres_commander)
Tétrère (assaut) - Bretteurs arabes
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Brandies par les combattants arabes, les épées courbes Saif étaient le fléau des champs de bataille.

120 680 680 135 890 6 30 34 24 45 55 60 35
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
60 Dière (assaut) - Lanciers arabes
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Ara_Assault_Dieres)
Dière (assaut) - Lanciers arabes
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.

60 310 310 60 566 6 13 25 11 49 45 45 30
23
120 Tétrère (assaut) - Bretteurs arabes
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Ara_Assault_Trieres)
Tétrère (assaut) - Bretteurs arabes
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Brandies par les combattants arabes, les épées courbes Saif étaient le fléau des champs de bataille.

120 680 680 135 890 6 30 34 24 45 55 60 35
24
120 Tétrère (assaut) - Bretteurs arabes
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Ara_Assault_Trieres_commander)
Tétrère (assaut) - Bretteurs arabes
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Brandies par les combattants arabes, les épées courbes Saif étaient le fléau des champs de bataille.

120 680 680 135 890 6 30 34 24 45 55 60 35
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
80 Hémiolia (pillage) - Javelots arabes
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Ara_Assault_Hemiolia)
Hémiolia (pillage) - Javelots arabes
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Si les tactiques d'escarmouche n'infligent pas la défaite à l'ennemi, elles facilitent néanmoins le combat.

80 440 440 90 467 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
26
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs arabes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Ara_Missile_Trieres)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs arabes
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une simple pierre peut abattre le plus puissant des guerriers.

80 530 530 105 758 6 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25