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HomeInicio / Total War: Rome II / Ma'in (Imperio dividido) / Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Arqueros a camello árabes
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Ara_Arabian_Camel_Archers_commander)
Arqueros a camello árabes
Los soldados a camello están bien preparados, por disposición natural y entrenamiento, para tácticas de rápido ataque y retirada.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
2
80 Nobles árabes
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Ara_Arabian_Nobles_commander)
Nobles árabes
En el desierto, ni los necios ni los cobardes sobreviven mucho tiempo.
80 720 720 145 46 38 28 50 45 75 40
Infantería cuerpo a cuerpo
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3
160 Espadachines árabes
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Ara_Arabian_Swordsmen)
Espadachines árabes
Los filos curvos de Saif obtuvieron grandes resultados para los luchadores árabes.
160 450 450 90 30 34 24 45 55 60 35
Infantería de proyectiles
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4
120 Jabalineros árabes
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Ara_Arabian_Javelinmen)
Jabalineros árabes
Las escaramuzas no sirven para derrotar a los ejércitos, pero pueden facilitar la batalla.
120 290 290 60 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
5
120 Honderos árabes
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Ara_Arabian_Slingers)
Honderos árabes
Una sola piedra puede poner fin al más fuerte de los guerreros.
120 260 260 50 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
Infantería con lanza
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6
160 lanceros árabes
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Ara_Arabian_Spearmen)
lanceros árabes
Con plata se pueden comprar las mentes astutas del desierto y su relativa experiencia con la lanza.
160 180 180 35 13 25 11 49 45 45 30
Caballería cuerpo a cuerpo
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7
80 Lanceros a camello árabes
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Ara_Arabian_Camel_Spearmen)
Lanceros a camello árabes
Los camellos son bestias extrañas, aunque tienen sus ventajas en la batalla.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
8
80 Nobles árabes
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Ara_Arabian_Nobles)
Nobles árabes
En el desierto, ni los necios ni los cobardes sobreviven mucho tiempo.
80 720 720 145 46 38 28 50 45 75 40
9
80 Nobles árabes
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Ara_Arabian_Nobles_commander)
Nobles árabes
En el desierto, ni los necios ni los cobardes sobreviven mucho tiempo.
80 720 720 145 46 38 28 50 45 75 40
Caballería con proyectiles
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10
80 Arqueros a camello árabes
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Ara_Arabian_Camel_Archers)
Arqueros a camello árabes
Los soldados a camello están bien preparados, por disposición natural y entrenamiento, para tácticas de rápido ataque y retirada.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
11
80 Arqueros a camello árabes
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Ara_Arabian_Camel_Archers_commander)
Arqueros a camello árabes
Los soldados a camello están bien preparados, por disposición natural y entrenamiento, para tácticas de rápido ataque y retirada.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
Artillería fija
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12
40 Balista gigante africana
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Afr_Giant_Ballista)
Balista gigante africana
Empalar a los enemigos a distancia tiene un encanto de lo más sangriento.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
13
40 Escorpión africano (fijado)
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Afr_Scorpion)
Escorpión africano (fijado)
Una máquina que puede lanzar grandes proyectiles a gran distancia es muy útil.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
14
40 Bastión con escorpión africano
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Afr_Scorpion_Bastion)
Bastión con escorpión africano
Una máquina que puede lanzar grandes proyectiles a gran distancia es muy útil.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
Artillería de campo
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15
40 Balista africana
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Afr_Ballista)
Balista africana
Pocos hombres viven para contar el peligro de un proyectil de balista.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
16
40 Bastión con balista africano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Afr_Ballista_Bastion)
Bastión con balista africano
Pocos hombres viven para contar el peligro de un proyectil de balista.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
17
40 Escorpión africano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Afr_Cheiroballistra)
Escorpión africano
Una máquina que puede lanzar grandes proyectiles a gran distancia es muy útil.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 36 14 10 45 40
18
40 Onagro pesado africano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Afr_Large_Onager)
Onagro pesado africano
Hay pocos argumentos tan poderosos como una roca que cae desde el cielo.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
19
40 Onagro africano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Afr_Onager)
Onagro africano
Pocos hombres se mantienen firmes voluntariamente cuando un onagro dispara hacia ellos.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
20
40 Bastión con onagro africano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Afr_Onager_Bastion)
Bastión con onagro africano
Pocos hombres se mantienen firmes voluntariamente cuando un onagro dispara hacia ellos.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
120 Tetreres de asalto - Espadachines árabes
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Ara_Assault_Trieres_commander)
Tetreres de asalto - Espadachines árabes
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Los filos curvos de Saif obtuvieron grandes resultados para los luchadores árabes.

120 680 680 135 890 6 30 34 24 45 55 60 35
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
60 Dieres de asalto - lanceros árabes
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Ara_Assault_Dieres)
Dieres de asalto - lanceros árabes
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Con plata se pueden comprar las mentes astutas del desierto y su relativa experiencia con la lanza.

60 310 310 60 566 6 13 25 11 49 45 45 30
23
120 Tetreres de asalto - Espadachines árabes
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Ara_Assault_Trieres)
Tetreres de asalto - Espadachines árabes
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Los filos curvos de Saif obtuvieron grandes resultados para los luchadores árabes.

120 680 680 135 890 6 30 34 24 45 55 60 35
24
120 Tetreres de asalto - Espadachines árabes
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Ara_Assault_Trieres_commander)
Tetreres de asalto - Espadachines árabes
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Los filos curvos de Saif obtuvieron grandes resultados para los luchadores árabes.

120 680 680 135 890 6 30 34 24 45 55 60 35
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros árabes
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Ara_Assault_Hemiolia)
Hemiolia de asalto - Jabalineros árabes
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Las escaramuzas no sirven para derrotar a los ejércitos, pero pueden facilitar la batalla.

80 440 440 90 467 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
26
80 Trieres de proyectiles - Honderos árabes
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Ara_Missile_Trieres)
Trieres de proyectiles - Honderos árabes
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Una sola piedra puede poner fin al más fuerte de los guerreros.

80 530 530 105 758 6 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25