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Profeta Cinza (Praga)

O ar irrompe com praga e ruína, afogando os pulmões do inimigo e devastando seus corpos.

Os Profetas Cinzas também são conhecidos como os Escolhidos do Grande Chifrudo, os profetas do Senhor do Profundíssimo e as vozes do Rato Chifrudo. Eles são feiticeiros poderosos, capazes de canalizar as energias eldritch de forma destrutiva, invocando raios ou enxames de ratos famintos para exterminar os exércitos inimigos. Alguns Profetas Cinzas usam o apavorante Sino Gritante como montaria para causarem destruição incontável. Contudo, o papel dos Profetas Cinzas como emissários do Conselho dos Treze é mais importante que a capacidade deles de dominar batalhas, pois tal posição os coloca no topo da hierarquia Skaven. Um clã que conta com o apoio dos Profetas Cinzas está em ascensão e tem maior poder de barganha nas negociações com outros clãs. Quando um Skaven está numa posição de superioridade, ele sabe negociar como poucos. Logo, sempre é uma boa ideia tirar proveito de um privilégio enquanto ele ainda existe, pois é questão de tempo até os Profetas surgirem com suas exigências. Todos sabem que na sociedade Skaven, não existe almoço grátis.

Profeta Cinza (Praga) Profeta Cinza (Praga) Profeta Cinza (Praga)
Profeta Cinza (Praga)

Unit Name

Profeta Cinza (Praga)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

350

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_grey_seer_plague

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Massa:

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

42

└ Man Speed

42

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

34

Força da Arma

310

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_staff_lord

Dano da arma (base)

217

Dano perfurante da arma

93

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

15

HABILIDADES

  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
    Velocidade x 110%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.