Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Clã Ashashin / Unidades / Ogro Roedor Mutante
Ogro Roedor Mutante Clã AshashinClã Ashashin Monstros e Feras

Ogro Roedor Mutante

O ápice das criações do Clã Mofoso, com força e tamanho potencializados, e, em alguns casos, uma mente transplantada!

As parrudas monstruosidades conhecidas como Ogros Roedores são uma das mais bem-sucedidas entre as incontáveis criações do Clã Mofoso. Os Mestres do clã geraram o arauto da morte perfeito através de cuidadosa e vil miscigenação somada a obscuras cirurgias arcanas. Nesse processo de criação artificial, muitas das feras são literalmente costuradas à sua forma final, um feito tornado possível pelo poderoso bálsamo derivado de pedra dimensional conhecido como Skavemplastro. O Ogro Roedor combina a velocidade e fúria de um Skaven com o tamanho e força de um Ogro. De alguma forma, a fome de ambas as raças foi combinada e aumentada, criando uma criatura voraz que eternamente busca se fartar de carne fresca. A visão de uma turba de Ogros Roedores no campo de guerra é algo horrível, pois eles são tomados de um insaciável desejo de matar, rasgar e dilacerar, e somente um Ratoeiro é capaz de direcionar suas furiosas investidas. Com seus corpos feitos puramente de músculos rasgados, dentes e garras, Ogros Roedores se movem com velocidade na batalha, e a fúria de sua colisão com uma unidade inimiga ressoa pelo campo de guerra. Ao se aproximarem de qualquer inimigo, esses monstros quebram escudos, partem ossos e furiosamente esmagam tudo que veem.

Ogro Roedor Mutante

Unit Name

Ogro Roedor Mutante

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

325

Unidades

1

Vida

6508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu18_dlc16_mutant_rat_ogre

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_monster_rat_ogre_mutant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6500

Massa:

2500

└ Man Mass

2500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

70

└ Man Speed

70

At. Corpo a Corpo

52

Def. Corpo a Corpo

38

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_claws_mutant_rat_ogre

Dano da arma (base)

100

Dano perfurante da arma

320

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

60

HABILIDADES

  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
    Velocidade x 110%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Monstro Mofoso
    É uma unidade criada pelo Clã Mofoso. Ratoeiros e Throt, o Imundo, podem elevá-la ao máximo potencial bélico e restaurá-la em batalha.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Frenesi
    Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando a liderança delas está alta.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.