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Espírito de Tepok (Coatl) Últimos DefensoresÚltimos Defensores Monstros e Feras

Espírito de Tepok (Coatl)

Nas asas plumadas da vitória e da vingança.

As longas asas emplumadas dos Coatl abrem-se sobre o campo de batalha, cobrindo as forças do Caos de sombras e lançando fúria mágica contra as fileiras inimigas. Dotados de uma cabeça de dragão e corpo serpentino escamado, os Coatl formam uma silhueta intimidadora diante do sol. Eles protegem as próprias tropas contra os raios do sol, envolvendo os exércitos de Homens-lagarto em escuridão e resguardando-os da visão dos inimigos.

Espírito de Tepok (Coatl)

Unit Name

Espírito de Tepok (Coatl)

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro de apoio (voador)

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1950

Custo de Recrutamento

2100

Custo de Manutenção

525

Unidades

1

Vida

7620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi4_dlc17_coatl

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7612

Massa:

2500

└ Man Mass

2500.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

90

Velocidade

46

└ Man Speed

46

At. Corpo a Corpo

50

Def. Corpo a Corpo

59

Força da Arma

395

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_lzd_coatl

Dano da arma (base)

115

Dano perfurante da arma

280

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Sangue da Terra
    O Mago extrai energias puras do solo, derramando em seus companheiros a resiliência natural da terra.
  • Mestre dos Lugares Secretos
    Estes guardiões dos lugares mais secretos e sagrados podem manipular o ambiente para se esconderem dos inimigos.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Distorção Temporal de Birona
    O Mago infunde seus aliados com Magia de Luz, libertando-os dos grilhões do tempo e acelerando suas ações.
    Velocidade x 125%
    At. Corpo a Corpo +24

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Mestre dos Lugares Secretos
    Enquanto o Coatl estiver voando, todas as unidades terrestres aliadas dentro do alcance da habilidade passiva dele se tornarão Espreitadoras.
  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1