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A Maré Umbrosa (Matilha de Salamandras) Últimos DefensoresÚltimos Defensores Feras e Monstros com Projéteis

A Maré Umbrosa (Matilha de Salamandras)

Esta maré sombria de répteis escamados e venenosos nunca se cansa e nunca sacia sua fome. Nunca.

Salamandras são répteis predadores gigantes que espreitam nos charcos e estuários das selvas de Lustria. Movimentando-se com quatro patas musculosas e uma cauda poderosa, elas são criaturas ágeis tanto na terra quanto na água. Quando chegam perto da presa, elas esguicham um fluido altamente corrosivo de suas gargantas. A substância é tão volátil que pega fogo no instante que tem contato com o ar! Esse piche ardente gruda nas vítimas, queimando-as vivas e iniciando o processo de digestão. As membranas no pescoço e nas costas funcionam como um mecanismo de arrefecimento, impedindo que essas criaturas de sangue frio morram com o calor gerado por seus próprios corpos.

A Maré Umbrosa (Matilha de Salamandras)

Unit Name

A Maré Umbrosa (Matilha de Salamandras)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0

Land Unit Group Parents

Feras e Monstros com Projéteis

Land Unit Group

Feras Monstruosas de Projéteis

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

32

Vida

4160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc12_salamander

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

122

Massa:

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

70

└ Man Speed

70

At. Corpo a Corpo

32

Def. Corpo a Corpo

29

Força da Arma

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame

Dano da arma (base)

12

Dano perfurante da arma

34

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

28

Munição

18

Alcance

140

Força de Projéteis

116

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame

├ Projectile

wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame

Dano de projéteis (base)

80

Dano Perfurante (Projéteis)

17

Dano explosivo (base)

15.0000

Dano explosivo perfurante

2.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

9.84

Precisão

33

Recarregar Habilidade

18

HABILIDADES

  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Vigor Perfeito
    Esta unidade nunca perde o vigor, mesmo nos momentos mais exaustivos.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Vigor Perfeito
    Esta unidade nunca perde o vigor, mesmo nos momentos mais exaustivos.
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1