A Maré Umbrosa (Matilha de Salamandras)
Esta maré sombria de répteis escamados e venenosos nunca se cansa e nunca sacia sua fome. Nunca.Salamandras são répteis predadores gigantes que espreitam nos charcos e estuários das selvas de Lustria. Movimentando-se com quatro patas musculosas e uma cauda poderosa, elas são criaturas ágeis tanto na terra quanto na água. Quando chegam perto da presa, elas esguicham um fluido altamente corrosivo de suas gargantas. A substância é tão volátil que pega fogo no instante que tem contato com o ar! Esse piche ardente gruda nas vítimas, queimando-as vivas e iniciando o processo de digestão. As membranas no pescoço e nas costas funcionam como um mecanismo de arrefecimento, impedindo que essas criaturas de sangue frio morram com o calor gerado por seus próprios corpos.
Unit Name A Maré Umbrosa (Matilha de Salamandras) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0 |
Land Unit Group Parents Feras e Monstros com Projéteis |
Land Unit Group Feras Monstruosas de Projéteis |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 32 |
4160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc12_salamander |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 122 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
70 |
└ Man Speed 70 |
At. Corpo a Corpo 32 |
29 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Dano da arma (base) 12 |
├ Dano perfurante da arma 34 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 28 |
Munição 18 |
Alcance 140 |
116 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame |
├ Dano de projéteis (base) 80 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 17 |
├ Dano explosivo (base) 15.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 2.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 9.84 |
Precisão 33 |
Recarregar Habilidade 18 |
HABILIDADES
-
Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Bônus de Investida x 115%
At. Corpo a Corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Vigor Perfeito
Esta unidade nunca perde o vigor, mesmo nos momentos mais exaustivos. -
Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Vigor Perfeito
Esta unidade nunca perde o vigor, mesmo nos momentos mais exaustivos. - Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |