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Guardiões da Câmara das Estrelas (Guarda do Templo)

Somente as gêneses mais fortes, mental e fisicamente, podem proteger as Câmaras das Estrelas dos Ancestrais.

A Guarda do Templo é uma gênese excêntrica e venerada de Sáurios. Eles foram criados para proteger os Magos-sacerdotes Slann e as cidades-templos onde os Homens-lagarto vivem. Estes guardiões dedicam cada fibra de seus corpos ao cumprimento de tal tarefa, exibindo uma determinação inabalável, mesmo que o dever implique na abnegação da própria vida. Como protetores, os Guardas do Templo são incomparáveis. Eles permanecem estáticos, como sentinelas silenciosas que nem ao menos piscam os olhos. Todos sabem que a Guarda do Templo mantém tal vigília insone por séculos, mesmo quando a poeira começa a formar grossas camadas sobre seus corpos reptilianos. Contudo, estes guardiões sempre vigilantes não são estátuas, e podem explodir em um rompante de violência caso percebam alguma ameaça.

Guardiões da Câmara das Estrelas (Guarda do Templo)

Unit Name

Guardiões da Câmara das Estrelas (Guarda do Templo)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Alabardas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1550

Custo de Recrutamento

1550

Custo de Manutenção

388

Unidades

100

Vida

10700

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_star_chamber_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

99

Massa:

210

└ Man Mass

210.0000

Armadura

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

95

Velocidade

31

└ Man Speed

31

At. Corpo a Corpo

39

Def. Corpo a Corpo

48

Força da Arma

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_temple_guard_halberd_ror

Dano da arma (base)

13

Dano perfurante da arma

29

Bônus contra Unidades Grandes

16

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

14

HABILIDADES

  • Guardião
    No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +15
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5

Atributos

  • Defesa Especializada contra Investidas
    Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defesa Contra Investidas
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1