Carnossauro Selvagem
Primeiro vêm as vibrações, depois o som distante da destruição, e então chega a carnificina. Boa sorte.Carnossauros são predadores enormes que aterrorizam as selvas primordiais desde a alvorada deste mundo. Na opinião de muitos, eles são os caçadores supremos da selva. Com corpos de proporções sobrenaturais, estas feras reptilianas massivas são muito corpulentas e extremamente agressivas. Os Carnossauros possuem membros inferiores longos e musculosos, e sua cauda pesada proporciona equilíbrio ao crânio gigantesco. Quando sentem o cheiro da presa, ou detectam um mero indício de movimento, os Carnossauros avançam em passos avassaladores, movendo-se numa velocidade surpreendente para uma fera tão imensa. Seus membros superiores diminutos e suas garras afiadas são ideais para agarrar a presa. Carnossauros possuem mandíbulas gigantes, repletas de dentes afiados como adagas. Os Carnossauros quebram os volumosos pescoços das presas robustas e fazem picadinho das vítimas, pois a mordida desta fera pode romper enormes pedaços de carne. Após sentir o gosto de sangue, um Carnossauro atinge o ápice de sua selvageria, pois entra num estado de sanguinolência, mordendo e despedaçando qualquer criatura vivente, algumas vezes massacrando manadas inteiras de répteis gigantes e deixando um rastro de carnificina pelo caminho. Contudo, eles foram criados para isto, pois as selvas primordiais de Lustria só poupam os monstros mais fortes e ferozes, enquanto os fracos são impiedosamente devorados pelos mais ávidos por sangue.
Unit Name Carnossauro Selvagem |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1550 |
Custo de Recrutamento 1600 |
Custo de Manutenção 400 |
Unidades 1 |
7544 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3b_carnosaur |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_carnosaur |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
75 |
└ Man Speed 75 |
At. Corpo a Corpo 45 |
40 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_feral_carnosaur |
├ Dano da arma (base) 105 |
├ Dano perfurante da arma 315 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 35 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 50 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Surto Psicótico
Quando esta unidade se fere, ela sofre um Surto Psicótico e ataca a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Surto Psicótico
Quando esta unidade se fere e há inimigos por perto, ela sofre um Surto Psicótico, atacando o inimigo mais próximo e ignorando ordens.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |