O Trovejante (Estegodonte Antigo)
Imensuravelmente grande, mesmo para um Estegodonte Antigo, o medo e o pavor acompanham a tremenda passada deste ser imenso.Os Estegodontes mais velhos são os mais fortes. Ao longo dos anos, o temperamento explosivo destas criaturas se ameniza, e conforme seus montadores Calangos falecem, os Estegodontes se tornam mais receptivos aos novos condutores. É uma tradição entre as equipes novas homenagear as feras, e os Estegodontes idosos são muito venerados. Diversas equipes aplicam placas de ouro e bronze cobertas com glifos no couro destas feras, mais para marcar o status da fera do que para adicionar proteção. Da mesma forma, as feras mais velhas recebem máscaras reforçadas para cobrir suas cristas e braceletes ornamentados com pontas de metal afiado para adornar seus chifres. Estegodontes Antigos costumam carregar zarabatanas assustadoras em seus dosséis bélicos. Cada uma delas dispara uma saraivada de dardos que se dispersam em pleno voo, produzindo uma tempestade de veneno letal. Por isto os Calangos deram a esta arma o nome de "Fiapo de Sotek".
Unit Name O Trovejante (Estegodonte Antigo) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0 |
Land Unit Group Parents Feras e Monstros com Projéteis |
Land Unit Group Monstro de Projéteis |
Caste Monstro |
Category Fera de Guerra |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2400 |
Custo de Recrutamento 2450 |
Custo de Manutenção 613 |
Unidades 5 |
49270 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9846 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 34 |
41 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Dano da arma (base) 140 |
├ Dano perfurante da arma 340 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 18 |
Bônus de Investida 70 |
Munição 10 |
Alcance 115 |
671 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_blowpipe |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe |
├ Dano de projéteis (base) 41 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 14 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 8 |
└ Tempo de recarga 6.56 |
Precisão 33 |
Recarregar Habilidade 18 |
HABILIDADES
-
Julgamento dos Uxmac
A palavra final dos Ancestrais para os que não fazem parte do Grande Plano: curta, clara e extremamente mortal! -
Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Bônus de Investida x 115%
At. Corpo a Corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |