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O Trovejante (Estegodonte Antigo) Últimos DefensoresÚltimos Defensores Feras e Monstros com Projéteis

O Trovejante (Estegodonte Antigo)

Imensuravelmente grande, mesmo para um Estegodonte Antigo, o medo e o pavor acompanham a tremenda passada deste ser imenso.

Os Estegodontes mais velhos são os mais fortes. Ao longo dos anos, o temperamento explosivo destas criaturas se ameniza, e conforme seus montadores Calangos falecem, os Estegodontes se tornam mais receptivos aos novos condutores. É uma tradição entre as equipes novas homenagear as feras, e os Estegodontes idosos são muito venerados. Diversas equipes aplicam placas de ouro e bronze cobertas com glifos no couro destas feras, mais para marcar o status da fera do que para adicionar proteção. Da mesma forma, as feras mais velhas recebem máscaras reforçadas para cobrir suas cristas e braceletes ornamentados com pontas de metal afiado para adornar seus chifres. Estegodontes Antigos costumam carregar zarabatanas assustadoras em seus dosséis bélicos. Cada uma delas dispara uma saraivada de dardos que se dispersam em pleno voo, produzindo uma tempestade de veneno letal. Por isto os Calangos deram a esta arma o nome de "Fiapo de Sotek".

O Trovejante (Estegodonte Antigo)

Unit Name

O Trovejante (Estegodonte Antigo)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0

Land Unit Group Parents

Feras e Monstros com Projéteis

Land Unit Group

Monstro de Projéteis

Caste

Monstro

Category

Fera de Guerra

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2400

Custo de Recrutamento

2450

Custo de Manutenção

613

Unidades

5

Vida

49270

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9846

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

85

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

34

Def. Corpo a Corpo

41

Força da Arma

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

Dano da arma (base)

140

Dano perfurante da arma

340

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

18

Bônus de Investida

70

Munição

10

Alcance

115

Força de Projéteis

671

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_blowpipe

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe

Dano de projéteis (base)

41

Dano Perfurante (Projéteis)

14

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

8

Tempo de recarga

6.56

Precisão

33

Recarregar Habilidade

18

HABILIDADES

  • Julgamento dos Uxmac
    A palavra final dos Ancestrais para os que não fazem parte do Grande Plano: curta, clara e extremamente mortal!
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Atirar em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1