Gélidos Selvagens
Os Gélidos indomados são imprevisíveis e impossíveis de se conduzir. Aponte a direção do inimigo e saia da frente!Gélidos são predadores vorazes, movidos por uma sanguinolência que os faz atacar qualquer criatura de sangue quente que se aproxime. Eles caçam em grupo e são capazes de abater criaturas muito maiores que eles próprios. Assim que percebem a presença da presa, a matilha avança. Parte do grupo castiga a presa, enquanto o resto circunda a vítima. Após ser encurralada, a presa aos poucos é derrubada e devorada. Gélidos podem ser domados, e são usados como montaria por Elfos Negros e Homens-lagarto. Contudo, este método pode apaziguar a selvageria destas criaturas. Embora continuem ferozes quando comparadas a outras montarias, elas ficam deprimidas e taciturnas em comparação com os espécimes selvagens. Por este motivo, os Magos usam um Pergaminho de Subjugação para capturar Gélidos selvagens e liberá-los na hora da batalha, para que estas criaturas tresloucadas massacrem os inimigos. Quando usada desta forma, uma numerosa matilha de Gélidos pode causar estragos imensuráveis, enquanto matilhas menores são perfeitas para castigar e encurralar os exércitos adversários.
Unit Name Gélidos Selvagens |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria de Gélidos |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 450 |
Custo de Recrutamento 450 |
Custo de Manutenção 113 |
Unidades 32 |
5024 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3_cold_one |
├ Man Entity wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 149 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 55 |
70 |
└ Man Speed 70 |
At. Corpo a Corpo 25 |
24 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_feral |
├ Dano da arma (base) 12 |
├ Dano perfurante da arma 34 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 28 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Surto Psicótico
Quando esta unidade se fere, ela sofre um Surto Psicótico e ataca a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Surto Psicótico
Quando esta unidade se fere e há inimigos por perto, ela sofre um Surto Psicótico, atacando o inimigo mais próximo e ignorando ordens.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |