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Gélidos Selvagens

Os Gélidos indomados são imprevisíveis e impossíveis de se conduzir. Aponte a direção do inimigo e saia da frente!

Gélidos são predadores vorazes, movidos por uma sanguinolência que os faz atacar qualquer criatura de sangue quente que se aproxime. Eles caçam em grupo e são capazes de abater criaturas muito maiores que eles próprios. Assim que percebem a presença da presa, a matilha avança. Parte do grupo castiga a presa, enquanto o resto circunda a vítima. Após ser encurralada, a presa aos poucos é derrubada e devorada. Gélidos podem ser domados, e são usados como montaria por Elfos Negros e Homens-lagarto. Contudo, este método pode apaziguar a selvageria destas criaturas. Embora continuem ferozes quando comparadas a outras montarias, elas ficam deprimidas e taciturnas em comparação com os espécimes selvagens. Por este motivo, os Magos usam um Pergaminho de Subjugação para capturar Gélidos selvagens e liberá-los na hora da batalha, para que estas criaturas tresloucadas massacrem os inimigos. Quando usada desta forma, uma numerosa matilha de Gélidos pode causar estragos imensuráveis, enquanto matilhas menores são perfeitas para castigar e encurralar os exércitos adversários.

Gélidos Selvagens

Unit Name

Gélidos Selvagens

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Gélidos

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

450

Custo de Recrutamento

450

Custo de Manutenção

113

Unidades

32

Vida

5024

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3_cold_one

├ Man Entity

wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

149

Massa:

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

70

└ Man Speed

70

At. Corpo a Corpo

25

Def. Corpo a Corpo

24

Força da Arma

46

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_feral

Dano da arma (base)

12

Dano perfurante da arma

34

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

28

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Surto Psicótico
    Quando esta unidade se fere, ela sofre um Surto Psicótico e ataca a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Surto Psicótico
    Quando esta unidade se fere e há inimigos por perto, ela sofre um Surto Psicótico, atacando o inimigo mais próximo e ignorando ordens.