Chefe Calango
Onde ele caça, o ar é encoberto de dardos envenenados, que parecem vir de lugar nenhum.Na linha hierárquica dos Homens-lagarto, os Sacerdotes Calangos dão ordens aos Chefes Calangos, pois estes Calangos foram destinados à grandeza. Enquanto os Sacerdotes se preocupam com as profecias, os Chefes Calangos executam as ordens. São eles que normalmente supervisionam as patrulhas, os projetos das construções mais importantes e o sistema de mensageiros. Eles são muito agressivos, e às vezes guerreiam montados em Terradontes. Contudo, a função deles em batalha não é se sacrificar, e sim espionar os invasores, alertar os Sáurios e depois guiá-los até os inimigos. Pois são eles que recebem e interpretam as complicadas instruções que os Magos-sacerdotes Slann repassam aos Sacerdotes Calangos. Eles por sua vez passam estas ordens aos Sáurios e aos outros gigantes dos exércitos dos Homens-lagarto.
Unit Name Chefe Calango |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista em Projéteis |
Caste Herói |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 400 |
Custo de Recrutamento 400 |
Custo de Manutenção 100 |
Unidades 1 |
3572 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_and_blowpipe |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
46 |
└ Man Speed 46 |
At. Corpo a Corpo 33 |
36 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_chief_hero |
├ Dano da arma (base) 230 |
├ Dano perfurante da arma 80 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 16 |
Munição 82 |
Alcance 100 |
375 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Dano de projéteis (base) 115 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 35 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 4 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Sangue-frio
Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate.
Liderança +16 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Escorregadio
Os mais "escorregadios" são difíceis de capturar e encurralar. Eles "deslizam" para fora do seu alcance...
Velocidade x 125%
Def. Corpo a Corpo +24
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |