Calangos Açoitadores
Mais confiáveis que outros da mesma classe, uma unidade com zarabatanas pode eliminar dezenas de inimigos incautos.Céleres e arredios, os Calangos se destacam entre os vagarosos Homens-lagarto. Eles são a mão de obra empregada pelos Ancestrais para a realização de muitas funções totalmente distintas. Sem eles, a sociedade dos Homens-lagarto entraria rapidamente em colapso. Calangos cumprem funções de patrulhamento e juntam-se às batalhas em períodos de guerra. Como soldados, o comportamento deles varia entre a completa audácia e o pânico repentino. A natureza arredia dos Calangos os torna muito mais propensos a debandadas do que os estoicos Sáurios. Normalmente, os Calangos são usados como bucha de canhão para o exército principal, atrapalhando com uma chuva de dardos o avanço dos inimigos. Quando reunidos em uma coorte, eles podem guarnecer as linhas de batalha dos Homens-lagarto. As saraivadas de azagaias e dardos são incrivelmente perigosas, pois os Calangos aprenderam a revestir suas armas com toxinas letais, extraídas de anfíbios, serpentes e insetos venenosos, adaptados à vida nas selvas fumegantes e pântanos abundantes de Lustria.
Unit Name Calangos Açoitadores |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria de Projéteis |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 400 |
Custo de Recrutamento 400 |
Custo de Manutenção 100 |
Unidades 120 |
6000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_and_blowpipe |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 42 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 50 |
48 |
└ Man Speed 48 |
At. Corpo a Corpo 16 |
14 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club |
├ Dano da arma (base) 20 |
├ Dano perfurante da arma 5 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 8 |
Munição 26 |
Alcance 70 |
13 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe |
├ Dano de projéteis (base) 6 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 2 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 6 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |