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Calangos Açoitadores Últimos DefensoresÚltimos Defensores Infantaria de Projéteis

Calangos Açoitadores

Mais confiáveis que outros da mesma classe, uma unidade com zarabatanas pode eliminar dezenas de inimigos incautos.

Céleres e arredios, os Calangos se destacam entre os vagarosos Homens-lagarto. Eles são a mão de obra empregada pelos Ancestrais para a realização de muitas funções totalmente distintas. Sem eles, a sociedade dos Homens-lagarto entraria rapidamente em colapso. Calangos cumprem funções de patrulhamento e juntam-se às batalhas em períodos de guerra. Como soldados, o comportamento deles varia entre a completa audácia e o pânico repentino. A natureza arredia dos Calangos os torna muito mais propensos a debandadas do que os estoicos Sáurios. Normalmente, os Calangos são usados como bucha de canhão para o exército principal, atrapalhando com uma chuva de dardos o avanço dos inimigos. Quando reunidos em uma coorte, eles podem guarnecer as linhas de batalha dos Homens-lagarto. As saraivadas de azagaias e dardos são incrivelmente perigosas, pois os Calangos aprenderam a revestir suas armas com toxinas letais, extraídas de anfíbios, serpentes e insetos venenosos, adaptados à vida nas selvas fumegantes e pântanos abundantes de Lustria.

Calangos Açoitadores

Unit Name

Calangos Açoitadores

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

400

Custo de Recrutamento

400

Custo de Manutenção

100

Unidades

120

Vida

6000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_and_blowpipe

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

42

Massa:

70

└ Man Mass

70.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

50

Velocidade

48

└ Man Speed

48

At. Corpo a Corpo

16

Def. Corpo a Corpo

14

Força da Arma

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club

Dano da arma (base)

20

Dano perfurante da arma

5

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

8

Munição

26

Alcance

70

Força de Projéteis

13

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe

Dano de projéteis (base)

6

Dano Perfurante (Projéteis)

2

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

6

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Ataques de Veneno
    O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
  • Atirar em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.