Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Żelaznej Brwi / Jednostki / Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści) Ekspedycja Żelaznej BrwiEkspedycja Żelaznej Brwi Piechota

Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)

Wszystkie karaki są zapalczywie bronione, ale nikt nie strzeże szeregu z takim oddaniem co ci strażnicy wyposażeni w młoty.

Najlepszymi wojownikami w krasnoludzkiej twierdzy są gwardziści. To wojowie, pochodzący z różnych jednostek, a czasem nawet klanów, którzy sprawdzili się w wielu bojach, dowodząc nie tylko wielkiej siły i umiejętności bojowych, ale i lojalności oraz odwagi. Tworzą potężną jednostkę szturmową, miażdżącą wrogie formacje niczym cios młota. Uzbrojeni w ciężkie, wypolerowane krasnoludzkie kolczugi gwardziści ruszają do boju, wymachując swymi ogromnymi toporami z taką siłą, że tylko czarodziejska lub piekielna zbroja jest w stanie ochronić przed ciosem. Ich atakom towarzyszą rozpryski szczątek, takich jak pęknięte tarcze, odłamki pancerzy czy nawet kończyny lub głowy oderwane przez siłę uderzenia młota. Zdarzało się, że całe armie krasnoludów wiwatowały, widząc jak ogromne młoty unoszą się i spadają wokół chorągwi króla, wydając z siebie dźwięki podobne to tych, które można usłyszeć w ogromnych kuźniach.

Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)

Unit Name

Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z młotami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1550

Koszt werbunku

1550

Koszt utrzymania

388

Jednostki

100

Punkty zdrowia

10000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_infantry_hammerer

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

92

Masa

170

└ Man Mass

170.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

90

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

57

Obrona w zwarciu

48

Siła broni

55

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammerers_peak

Podstawowa siła broni

14

Obrażenia broni przebijającej pancerz

41

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

24

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Rozdzierający pancerz
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu