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Goblins ChocalhossosChocalhossos Infantaria

Goblins

A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...

Os Goblins se reúnem em grandes números sob a tirania de um líder Orc, ou em suas inúmeras tribos. Mas, sejam como lacaios de um Orc dominante ou membros de uma tribo distinta, essas criaturas se tratam de tropas medíocres. No entanto, os Goblins podem derrotar um inimigo simplesmente com o peso da quantidade, especialmente se puderem atacar pelos flancos ou, melhor ainda, pela retaguarda. Os Goblins preferem atacar adversários indefesos, e lançar flechas de longe é um tipo de ataque popular entre essa espécie.

Goblins

Unit Name

Goblins

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_spearmen

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_spearmen

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

300

Custo de Recrutamento

300

Custo de Manutenção

75

Unidades

160

Vida

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Massa:

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

50

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

20

Def. Corpo a Corpo

26

Força da Arma

25

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_spear

Dano da arma (base)

19

Dano perfurante da arma

6

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

8

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Dispensável
    Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Liderança Ruim
    Esta unidade sofre com liderança baixa e irá debandar facilmente. Mantenha seus flancos protegidos e o seu Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto.
  • Dispensável
    Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem Liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.