Arachnarocká královna (pavouk arachnarok)
Z jejich děsivých čelistí odkapává jedovatá, žíravá substance, ale nejprve obalí své oběti lepkavou pavučinou z hedvábných vláken.Nejtmavší lesy na světě jsou domovem gigantických pavouků. Tito jedovatí tvorové zde dorůstají ohromných velikostí, vysávají z kořisti tělní tekutiny a zanechávají po sobě jen prázdné slupky a kosti. Plně dospělý obří pavouk je větší než troll a celé jeho tělo je chráněno chitinovými pancéřovými destičkami. Kousnutí všech obřích pavouků je jedovaté, využívají ho k paralyzování své kořisti. Pouze ti nejpotřeštěnější dobrodruzi by se je pokoušeli hledat, ale šamani lesních goblinů do této kategorie osob s chronickým nedostatkem zdravého rozumu zapadají naprosto dokonale. Nadaný šaman, kterému dá pavoučí bůh své požehnání, se nepromění na neživou vycucanou slupku, ale místo toho může dostat za odměnu malé pavoučky. Tato nečistá havěť, každý pavouček už tak velikosti koňské hlavy, se dá chovat v zajetí a vycvičit. Když jsou pak úplně dospělí, jsou tito obří pavouci žádanými a ceněnými jezdeckými zvířaty pro nejmocnější válečníky celého kmene goblinů.
Unit Name Arachnarocká královna (pavouk arachnarok) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0 |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Obří pavouk |
Caste Nestvůra |
Category Válečná bestie |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 2400 |
Náklady na naverbování 2400 |
Náklady údržby 600 |
Jednotky 8 |
79720 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sp1_arachnarok_wb_bow |
├ Man Entity wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 9957 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_dlc15_bone_120 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Útok zblízka 70 |
38 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_arachnarok |
├ Základní zranění zbraní 110 |
├ Průrazné zranění 310 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 20 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 40 |
Schopnosti
-
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Mateřský instinkt
I ten nejjedovatější arachnarok má kupodivu tendenci chránit ostatní svého druhu a královna k sobě dokáže pavouky svolat.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Chodec
Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |