Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
Trujący, przeżerający się przez wszystko jad, który kapie z jej przerażających szczęk... Najpierw jednak zawija swoje ofiary w gęsty, lepki kokon.W najmroczniejszych lasach świata mieszkają olbrzymie pająki. Te stwory potrafią osiągnąć gigantyczne rozmiary, wysysając siły życiowe z ofiar i pozostawiając po sobie kości i wyschnięte truchła. Dorosły pająk jest większy od trolla, a całe jego ciało pokrywa chitynowy pancerz. Ich ugryzienie jest trujące i potrafi sparaliżować ofiarę. Aby ich szukać, potrzeba nie lada lekkomyślności; szamani leśnych goblinów wykazują się takim właśnie brakiem wyobraźni. Szaman, obdarzony błogosławieństwem boga pająków nie zostanie przemieniony w wysuszone truchło, lecz zdobędzie młode pająki. Każdy z nich – rozmiarów mniej więcej końskiej głowy – czekać tylko będzie na wyszkolenie. Kiedy dorosną, olbrzymie pająki posłużą za cenne wierzchowce dla najpotężniejszych wojowników plemienia.
Unit Name Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Olbrzymi pająk |
Caste Potwór |
Category Zwierzę bojowe |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2400 |
Koszt werbunku 2400 |
Koszt utrzymania 600 |
Jednostki 8 |
79720 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sp1_arachnarok_wb_bow |
├ Man Entity wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 9957 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_dlc15_bone_120 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 70 |
38 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_arachnarok |
├ Podstawowa siła broni 110 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 310 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 20 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Instynkt macierzyński
Co zadziwiające, nawet najgroźniejsza z arachnaroków pragnie chronić swoje potomstwo, a gdy tylko zechce, potrafi je do siebie przyciągnąć.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |