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Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins) ChocalhossosChocalhossos Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins)

Depois que os Goblins da Noite perseguem e derrotam seus inimigos, só eles sabem que tipo de coisas profanas costumam se suceder.

Logo depois que os lobos gigantes foram adotados como montaria, os exércitos Goblins começaram a criar carruagens puxadas por lobos. Montadas grosseiramente com pedaços toscos de madeira ou materiais reaproveitados, e amarradas com cordas de tecido animal, esses veículos instáveis são bastante respeitados por todos os Pele-verdes. Desfilar ruidosamente pelo campo de guerra em cima de uma carruagem é um claro sinal de importância. Muitos chefes tribais preferem andar de carruagem, em uma tentativa de humilhar os rivais ostentando a geringonça mais rápida e mais espalhafatosa disponível.

Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins)

Unit Name

Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0

Land Unit Group Parents

Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Land Unit Group

Carruagem de Projéteis

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

650

Custo de Recrutamento

650

Custo de Manutenção

163

Unidades

8

Vida

6304

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_bow

├ Maquinário de Guerra

wh_dlc06_grn_chariot_wolf_robbers

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

8

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

748

Massa:

840

├ Engine Mass

750.0000

└ Man Mass

90.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

90

├ Engine Speed

90

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

22

Def. Corpo a Corpo

27

Força da Arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot

Dano da arma (base)

18

Dano perfurante da arma

6

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

12

Bônus de Investida

38

Munição

23

Alcance

115

Força de Projéteis

89

├ Missile Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_bow

├ Projectile

wh_grn_wolf_chariot_arrow

Dano de projéteis (base)

19

Dano Perfurante (Projéteis)

3

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

2

Tempo de recarga

4.92

Precisão

33

Recarregar Habilidade

18

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais