Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins)
Depois que os Goblins da Noite perseguem e derrotam seus inimigos, só eles sabem que tipo de coisas profanas costumam se suceder.Logo depois que os lobos gigantes foram adotados como montaria, os exércitos Goblins começaram a criar carruagens puxadas por lobos. Montadas grosseiramente com pedaços toscos de madeira ou materiais reaproveitados, e amarradas com cordas de tecido animal, esses veículos instáveis são bastante respeitados por todos os Pele-verdes. Desfilar ruidosamente pelo campo de guerra em cima de uma carruagem é um claro sinal de importância. Muitos chefes tribais preferem andar de carruagem, em uma tentativa de humilhar os rivais ostentando a geringonça mais rápida e mais espalhafatosa disponível.
Unit Name Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0 |
Land Unit Group Parents Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Land Unit Group Carruagem de Projéteis |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 650 |
Custo de Recrutamento 650 |
Custo de Manutenção 163 |
Unidades 8 |
6304 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_bow |
├ Maquinário de Guerra wh_dlc06_grn_chariot_wolf_robbers |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 8 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 748 |
840 |
├ Engine Mass 750.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 55 |
90 |
├ Engine Speed 90 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 22 |
27 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Dano da arma (base) 18 |
├ Dano perfurante da arma 6 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 12 |
Bônus de Investida 38 |
Munição 23 |
Alcance 115 |
89 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_wolf_chariot_bow |
├ Projectile wh_grn_wolf_chariot_arrow |
├ Dano de projéteis (base) 19 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 3 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 2 |
└ Tempo de recarga 4.92 |
Precisão 33 |
Recarregar Habilidade 18 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |