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Chefaum Goblin (Aranha Gigante)

Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória.

Os Orcs determinam a hierarquia deles de uma forma simples: o maior e melhor dos guerreiros assume o controle. Os Goblins seguem um caminho menos objetivo para subirem de posto, pois são todos mais sorrateiros e mais covardes que seus brutais primos Orcs. Dissimulação e tramas estratégicas são as táticas favoritas dos Goblins. Lutar também é uma opção, ainda que seja apenas um recurso para situações de desespero. Todos os Goblins dão golpes baixos, e os mais engenhosos, além de serem os mais perigosos dessa pequena espécie, também são os que mais têm chance de ascensão. Esses Goblins que chegam ao topo da hierarquia são conhecidos como Chefes de Guerra ou Senhores da Guerra, mas algumas tribos mais remotas usam títulos mais específicos, como Lobo-khan, Grande Déspota, Potentado, Ditador da Catinga, Chefe-rei ou Tirano-mor.

Chefaum Goblin (Aranha Gigante)

Unit Name

Chefaum Goblin (Aranha Gigante)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

500

Custo de Recrutamento

700

Custo de Manutenção

175

Unidades

1

Vida

4087

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sp1_giant_spider_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4079

Massa:

350

└ Man Mass

350.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

55

Velocidade

35

└ Man Speed

35

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

48

Força da Arma

360

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_hero_poison

Dano da arma (base)

240

Dano perfurante da arma

120

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

60

HABILIDADES

  • Espeta Geral
    "Prepara uz fatiadô, rapaziada. Nóis só sai daqui quando elis tivé picadinhu!"
    Armadura -30
    Def. Corpo a Corpo -24
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Escorregadio
    Os mais "escorregadios" são difíceis de capturar e encurralar. Eles "deslizam" para fora do seu alcance...
    Velocidade x 125%
    Def. Corpo a Corpo +24

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.
  • Ataques de Veneno
    O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.