Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Khemri / Unidades / Legión del Escorpión del Rey Nekhesh (Lanceros Esqueletos)
Legión del Escorpión del Rey Nekhesh (Lanceros Esqueletos) KhemriKhemri Infantería

Legión del Escorpión del Rey Nekhesh (Lanceros Esqueletos)

Estos guerreros armados con lanzas, la élite de entre sus pares esqueléticos, son tan sanguinarios como su infame patrón real.

Los Lanceros Esqueletos de Nehekhara no son autómatas sin mente esclavizados por la voluntad de algún nigromante malvado, sino que son seres pensantes, animados por las almas que ocupaban sus antiguos cuerpos. Los Sacerdotes Funerarios convocan desde el Reino de las Almas a los espíritus de soldados muertos mucho tiempo atrás, y los atan a formas corpóreas. Por supuesto, al no poder disfrutar de los extensos procesos de momificación que se aplican a sus señores, los espíritus de estos guerreros no conservan la memoria completa de su anterior existencia. Tras despertarse de su sueño mortal, lo único que estos guerreros No Muertos pueden recordar con perfecta claridad son dos cosas: su inquebrantable lealtad para con su rey, y el entrenamiento militar recibido en vida. Por tanto, los regimientos esqueléticos de Nehekhara obedecen hasta la última orden de su Rey Funerario sin dudarlo ni un instante. Tal como le obedecieron en vida, así le obedecerán más allá de la muerte.

Legión del Escorpión del Rey Nekhesh (Lanceros Esqueletos)

Unit Name

Legión del Escorpión del Rey Nekhesh (Lanceros Esqueletos)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con lanza

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Coste

550

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

160

Puntos de golpe

9760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

53

Masa

80

└ Man Mass

80.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

45

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

19

Def. cuerpo a cuerpo

42

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_spear_ror

Daño por armas básico

19

Daño por armas perforantes

5

Bonif. vs. grandes

14

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

3

Habilidades

  • Nivel 1 del Reino de las Almas
    Desde el Reino de las Almas, el más allá de Nehekhara, se llama a los guerreros fallecidos y se les une a restos mortales, para volver a encontrar la motivación en la guerra.
  • Nivel 2 del Reino de las Almas
    Se puede invocar a los espíritus de los guerreros caídos desde el Reino de las Almas y unirlos a cuerpos materiales para que puedan luchar en nombre de los Reyes Funerarios como hicieron en vida.
  • Nivel 3 del Reino de las Almas
    Los Sacerdotes Funerarios utilizan el aliento de los dioses de Nehekhara para llegar al Reino de las Almas, rescatando espíritus de los soldados fallecidos para ofrecer un servicio eterno bajo la voluntad de su Rey Funerario.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa contra cargas experta
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Escudo de carne
    Aunque esta unidad no es especialmente eficaz a la hora de provocar daños, resulta ser una útil carne de cañón, pues absorbe los daños que, de otro modo, habrían sufrido otros objetivos más útiles o valiosos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1