Diavoli di Slaanesh
Questi abomini con la coda di scorpione sono le bestie da caccia di Slaanesh. Il loro incedere può sembrare incerto, ma quando individuano nuove vittime si avventano su di loro con terrificante velocità.I Diavoli sono creature sorprendentemente leste, capaci di percorrere qualsiasi tipo di terreno a una velocità sconcertante. C'è qualcosa di inquietante nell'andatura di questi esseri, poiché la loro danza li scuote da parte a parte. In questo modo, un Diavolo compie almeno due o tre passi ogni volta che avanza, le gambe divaricate a scandire una toccata aritmica che loda la gloria del Principe Oscuro del Caos. I Diavoli cantano in coro mentre corrono, emettendo uno stridulo e penetrante pigolio che pochi mortali riescono a sentire.
Unit Name Diavoli di Slaanesh |
Main Unit Key wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Unità 12 |
7296 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc1_wh3_fiend_of_slaanesh |
├ Man Entity wh3_main_sla_fiend_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 600 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Att. corpo a corpo 36 |
36 |
80 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_tongue_fiends |
├ Danni standard da arma 25 |
├ Danni penetranti da arma 55 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 38 |
Abilità
-
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Fiancheggiatore devastante
Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Afrore Soporifero
Gli attacchi di questa unità intorpidiscono la mente dei nemici, diminuendo la loro capacità di attaccare o difendersi.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |