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Custode dei Segreti Esaltato (Ombra) Seduttrici di SlaaneshSeduttrici di Slaanesh Lord

Custode dei Segreti Esaltato (Ombra)

Il Custode Esaltato continua ad ammaliare le sue vittime anche mentre strappa loro la carne dalle ossa.

Essendo formato dalla materia del Caos e dotato della subdola magia del Principe Oscuro, un Custode dei Segreti Esaltato è un abile lanciaincantesimi che devasta i nemici con spasmi di agonia, ne annebbia la mente con sussurri di gloria e crea insidiose illusioni delle loro peggiori paure e dei desideri più reconditi. Molti eroi non sono stati in grado di resistere ai propri impulsi primordiali mentre questo Demone Maggiore di Slaanesh giocava con loro, smembrandoli con estrema delicatezza e precisione.

Custode dei Segreti Esaltato (Ombra)

Unit Name

Custode dei Segreti Esaltato (Ombra)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

2100

Costo di reclutamento

2100

Costi di mantenimento

525

Unità

1

Punti salute

7828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_exalted_keepers_secrets

├ Man Entity

wh3_main_monster_exalted_keeper_of_secrets

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7820

Mole

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

20

Disciplina

80

Velocità

80

└ Man Speed

80

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

60

Forza dell’arma

470

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_exalted_keeper_of_secrets_spear

Danni standard da arma

115

Danni penetranti da arma

355

Bonus vs unità grandi

25

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Danza di colpi
    Un combattimento elegante è uno spettacolo per gli occhi. La precisione della coreografia è pari a quella delle danze più complesse: con ogni mossa, il Custode dei Segreti Esaltato si avvicina all'estasi dell'uccisione.
    Att. corpo a corpo +12
    Danni penetranti da arma x 112%
    Danni standard da arma x 112%
    Att. corpo a corpo +24
    Danni penetranti da arma x 124%
    Danni standard da arma x 124%
    Att. corpo a corpo +39
    Danni penetranti da arma x 136%
    Danni standard da arma x 136%
  • Gloria seducente
    Quando si pensa di essere vicini alla vittoria, la cautela lascia il posto alla frenesia più allettante.
    Difesa corpo a corpo -24
  • Paura per cena
    I Mangiadolore del Principe della Perfezione si sfamano e si dissetano con la paura altrui.
  • Fascino di Slaanesh
    La gloriosa perfezione è fonte di tentazione pura e genuina, tanto invitante quanto l'oro o i gioielli più splendenti.
    Att. corpo a corpo -5
  • Sifone dell'anima
    Così come qualsiasi volontà di combattere, i nemici in fuga vedono strapparsi l'anima stessa dal corpo.
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Fiancheggiatore devastante
    Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.