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Araldo di Slaanesh (Slaanesh) Seduttrici di SlaaneshSeduttrici di Slaanesh Lord

Araldo di Slaanesh (Slaanesh)

Una Demonetta e Incantatrice della seduzione che ha ricevuto l'onore di soddisfare ogni capriccio e desiderio di Slaanesh.

Gli Araldi di Slaanesh non solo assecondano i suoi desideri, ma radunano le armate, decidono la tattica delle campagne (Slaanesh si stanca facilmente delle minuzie belliche) e diffondono il suo credo nel regno mortale, ritornando per portare frammenti di intrighi di corte alle orecchie del dio oscuro. Altre volte gli Araldi predicano la parola del proprio padrone a uno specifico seguace scelto dalla divinità. Non tutte queste visite sono ben accolte da chi le riceve, perché Slaanesh non ha un temperamento caloroso, ma la venuta di un Araldo di Slaanesh è comunque vista come un segno di grande importanza.

Araldo di Slaanesh (Slaanesh)

Unit Name

Araldo di Slaanesh (Slaanesh)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

3968

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3960

Mole

700

└ Man Mass

700.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

62

└ Man Speed

62

Att. corpo a corpo

60

Difesa corpo a corpo

55

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_claw

Danni standard da arma

100

Danni penetranti da arma

300

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Ricettacolo della Grazia
    Il guerriero si muove con una straordinaria eleganza che gli permette di evitare i colpi come se questi fossero al rallentatore, perché il Principe Oscuro ha benedetto ogni suo movimento.
    Difesa corpo a corpo +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +22
  • Sifone dell'anima
    Così come qualsiasi volontà di combattere, i nemici in fuga vedono strapparsi l'anima stessa dal corpo.
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Fiancheggiatore devastante
    Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.