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Diabos de Slaanesh Sedutores de SlaaneshSedutores de Slaanesh Monstros e Feras

Diabos de Slaanesh

Feras predadoras a serviço de Slaanesh. Estas aberrações com rabo de escorpião movem-se de forma convulsiva, mas atacam com velocidade apavorante.

Diabos são criaturas de destreza incrível, capazes de saltitar em velocidades pavorosas por todos os tipos de terreno. Há algo deveras perturbador no andar do Diabo, pois ele move-se em uma dança trêmula, pendendo de um lado para o outro. Dessa forma, cada avanço requer três ou quatro passos, nos quais as pernas arqueadas seguem um compasso desarmônico em louvor ao Príncipe do Escuro do Caos. Os Diabos cantam em uníssono enquanto correm, emitindo um chiado agudo e persistente que poucos mortais são capazes de ouvir.

Diabos de Slaanesh

Unit Name

Diabos de Slaanesh

Main Unit Key

wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1300

Custo de Manutenção

325

Unidades

12

Vida

7296

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc1_wh3_fiend_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_fiend_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

600

Massa:

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

95

└ Man Speed

95

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

36

Força da Arma

80

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_tongue_fiends

Dano da arma (base)

25

Dano perfurante da arma

55

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

38

HABILIDADES

  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Flanqueamento Devastador
    Entidades em posse de tal atributo duplicam o bônus de investida ao atacarem o flanco ou a retaguarda.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Almíscar Soporífico
    Os ataques desta unidade deixam o inimigo em torpor, o que reduz a capacidade que ele tem de atacar e de se defender.