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Seduttrice (Ombra) (Carro delle Cacciatrici) Seduttrici di SlaaneshSeduttrici di Slaanesh Eroi

Seduttrice (Ombra) (Carro delle Cacciatrici)

Questa tentatrice esemplare diffonde seduzione, scalpore e sofferenza a bordo di un carro stridente che, con le sue assi taglienti, riduce qualsiasi nemico in poltiglia.

I Carri delle Cacciatrici non sono affatto strumenti subdoli. Quando i loro destrieri vengono spronati a trainare la macchina alla massima velocità, sagome vorticanti surriscaldano l'aria con empi colori brillanti e gli assi di metallo stridono producendo una disarmonia simile all'urlo di anime tormentate. Affrontare tali marchingegni non è solo una questione di armi, ma significa anche spingere la volontà al limite della pazzia. Quando il carro raggiunge il bersaglio, le Seduttrici danzano volteggiando attorno al giogo e ridono ogni volta che delle scie insanguinate si levano nell'aria.

Seduttrice (Ombra) (Carro delle Cacciatrici)

Unit Name

Seduttrice (Ombra) (Carro delle Cacciatrici)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1300

Costo di reclutamento

1300

Costi di mantenimento

325

Unità

1

Punti salute

4592

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Macchine da guerra

wh3_main_sla_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4560

Mole

2000

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

500.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

160

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_seeker_chariot_alluress

Danni standard da arma

40

Danni penetranti da arma

120

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

22

Bonus carica

60

Abilità

  • Ricettacolo della Rapidità
    Quando la ricompensa più preziosa è vicina, il guerriero prescelto si muoverà con velocità e agilità sovrannaturali.
    Velocità di carica x 125%
    Velocità x 125%
    Bonus carica x 140%
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Fiancheggiatore devastante
    Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.