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Marchese del Masochismo (Custode dei Segreti) Seduttrici di SlaaneshSeduttrici di Slaanesh Mostri e bestie

Marchese del Masochismo (Custode dei Segreti)

"Ho tante bellezze da mostrarti!"

Un Custode dei Segreti è un nemico davvero terrificante da affrontare, poiché si crogiola nel dolore che infligge su carne, muscoli, ossa e organi. Le enormi chele affilate possono tagliare in due un cavaliere in armatura pesante con un elegante fendente, mentre le mani sono in grado di spezzare le ossa con estrema facilità. Le sue azioni sono un balletto di colpi sferrati in modo squisito. Ogni artigliata o affondo di spada viene portato con estrema precisione: una sensuale carezza diventa un abbraccio spaccaossa e una spazzata disinvolta si trasforma in un lungo gesto che fa riversare organi e sangue sul terreno in un motivo dalla forma piacevole.

Marchese del Masochismo (Custode dei Segreti)

Unit Name

Marchese del Masochismo (Custode dei Segreti)

Main Unit Key

wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2250

Costo di reclutamento

2250

Costi di mantenimento

563

Unità

1

Punti salute

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_keepers_secrets

├ Man Entity

wh3_main_monster_keeper_of_secrets

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Mole

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

20

Disciplina

85

Velocità

80

└ Man Speed

80

Att. corpo a corpo

73

Difesa corpo a corpo

61

Forza dell’arma

470

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_keeper_of_secrets_sword

Danni standard da arma

115

Danni penetranti da arma

355

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

35

Abilità

  • Paura per cena
    I Mangiadolore del Principe della Perfezione si sfamano e si dissetano con la paura altrui.
  • Fantasmagoria
    Per effetto di un sigillo complesso, il nemico viene trafitto da una serie di allucinazioni in continuo mutamento, che lo confondono e lo strappano alla realtà fino a mandarlo incontro alla morte.
    Disciplina -16
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Nemico debilitato
    Per mezzo del Sapere dell'Ombra, il Mago fa sì che il nemico venga logorato dai suoi stessi fardelli, fino a farlo sprofondare nello sconforto più totale.
    Att. corpo a corpo -24
    Difesa corpo a corpo -24

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Fiancheggiatore devastante
    Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1