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Mago della Luce (Pegaso Imperiale)

I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.

Il Sapere della Luce si trova nella provincia del Vento di Hysh e il simbolo dell’Ordine della Luce è il Serpente della Luce. Solo raramente i Maghi del Collegio della Luce, conosciuti anche come Maghi Bianchi, si vedono senza un prezioso tomo o una pergamena arcana in mano. La Magia della Luce è rinomata per gli incantesimi di protezione, tuttavia un Mago della Luce può anche creare bagliori in grado di accecare e ustionare i nemici. Questo sapere è il più difficile da padroneggiare, poiché il Vento di Hysh è particolarmente rarefatto. Per compensare ciò, l’Ordine impiega diversi accoliti, incaricati di aiutare i maghi anziani. Si tratta di una pratica piuttosto insolita per i Collegi, visto che i maghi degli altri ordini raramente prendono più di un apprendista alla volta. La sagoma piramidale del Collegio della Luce è molto difficile da vedere, poiché esiste in un reame arcano parallelo, ma separato dal mondo reale. Nel profondo delle sue caverne sotterranee si trova la più grande camera del tesoro del Vecchio Mondo, la quale spesso serve anche da prigione per diversi empi manufatti. I Custodi della Luce, una società arcana di cui fanno parte solo i più potenti maghi dell’Ordine, hanno il sacro compito di tenere queste pericolose entità malvagie lontane dal mondo.

Mago della Luce (Pegaso Imperiale)

Unit Name

Mago della Luce (Pegaso Imperiale)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_2

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

650

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

325

Unità

1

Punti salute

4008

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4000

Mole

300

└ Man Mass

300.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

25

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Danni standard da arma

210

Danni penetranti da arma

90

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

35

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.