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Custode dei Sentieri Forze di rappresaglia dell'ImperoForze di rappresaglia dell'Impero Eroi

Custode dei Sentieri

Non fallisce mai il bersaglio ed è un avversario letale e formidabile.

La personalità dei Guardavia è del tutto offuscata dalla loro fissazione nell'inseguire la propria preda. Sono individui taciturni e solitari e possono passare degli anni prima che tornino a visitare le sale degli Elfi Silvani. I Guardiavia sono perfettamente a proprio agio nella foresta e, grazie alla loro astuzia e alla loro conoscenza delle lande selvagge, non hanno alcun problema a sopravvivere. Nelle rare occasioni in cui un Guardiavia decide di tornare nelle sale, resta in ogni caso appartato da tutti gli altri, perché si sente più vicino alla foresta che agli altri Elfi. La precisione nel tiro dell'arco dei Custodi dei Sentieri supera di gran lunga anche quella dei Guardiavia. Sono in grado di colpire un nemico anche quando questi si trova all'interno di una massa indistinta di truppe, riuscendo a sferrare quel colpo preciso che lo abbatte, esanime, sul terreno. Eppure i Custodi dei Sentieri non sembrano particolarmente felici di applicare le proprie abilità: dopo tutto, quale preda può sperare di sfuggire a colui che ha dedicato tutta la sua vita all'arte della caccia?

Custode dei Sentieri

Unit Name

Custode dei Sentieri

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista di armi ibride

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

600

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_waystalker_dual_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Mole

400

└ Man Mass

400.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

55

Difesa corpo a corpo

45

Forza dell’arma

325

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker

Danni standard da arma

235

Danni penetranti da arma

90

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

28

Munizioni

30

Portata

190

Potenza di tiro

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Danni standard da proiettili

196

Danni da proiettili penetranti

84

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

20

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Freccia di Kurnous
    Il Dio della Caccia benedice questa freccia così che essa possa coprire grandi distanze con incrollabile precisione e terrificante potenza.
  • Precisione da falchi
    Colui che ha veramente gli occhi di falco colpisce sempre il proprio obiettivo. Sempre.
    Danni da proiettili penetranti x 115%
  • Occhio di Kurnous
    Inquadrando il nemico, il Generale trasmette alle sue truppe lo spirito di Kurnous e la volontà di vedere il nemico distrutto.
    Danni standard da proiettili x 110%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Cecchino
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
  • Maestro delle imboscate
    Questa unità si può spostare su qualunque terreno, nascosta, e far fuoco in qualunque direzione anche mentre corre!