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Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial) Fuerza de represalia ImperialFuerza de represalia Imperial Héroes

Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial)

Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza.

El Saber de la Luz se encuentra dentro del área de conocimiento del Viento de Hysh y el símbolo de la Orden es la Serpiente de la Luz. Los hechiceros del Colegio Luminoso, conocidos como los Hechiceros de la Luz casi siempre llevan consigo valiosos tomos y pergaminos. La Magia de la Luz es conocida por sus poderes de protección; sin embargo, un Hechicero de la Luz también puede conjurar luces centelleantes con las que atar y quemar al enemigo. Este saber es el más difícil de dominar, pues es poco claro. Para compensarlo, la Orden emplea a muchos acólitos para ayudar a los hechiceros más experimentados. Esto es algo poco común en los Colegios, pues los Hechiceros de otras Órdenes no suelen aceptar a más de un aprendiz a la vez. El salón piramidal del Colegio de la Luz no se ve en gran parte; existe dentro de un reino de éter, paralelo al mundo terrenal, pero separado del mismo. Dentro de las mazmorras de su laberinto se encuentra el mayor tesoro de brujería del Mundo Antiguo, que también funciona como prisión para muchos artefactos diabólicos. El deber sagrado de los Guardines de la Luz, una sociedad arcana de poderosísimos hechiceros, es mantenerlos a salvo del mundo.

Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial)

Unit Name

Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_2

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

650

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

325

Unidades

1

Puntos de golpe

4008

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4000

Masa

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

25

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Daño por armas básico

210

Daño por armas perforantes

90

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

35

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.