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Carro a Vapore Forze di rappresaglia dell'ImperoForze di rappresaglia dell'Impero Artiglieria e macchine da guerra

Carro a Vapore

Dalla lunga distanza, un Carro a Vapore lancia potenti colpi in grado di penetrare le armature.

I Carri a Vapore sono enormi creazioni fumanti che rombano verso il nemico esplodendo letali palle di cannone dalle armi a vapore. Una spessa corazza riveste l’intera struttura e l’avanzata di questi colossi di ferro è terrificante da vedere; i colpi di frecce e spade rimbalzano senza alcun danno sul guscio e i guerrieri vengono schiacciati dalla sua enorme mole. I Carri a Vapore sono armati con un cannone a pressione che può scagliare una sfera di ferro vorticante tra i ranghi nemici. Inoltre, montano uno sparavapore sulla torretta, un’arma che avvolge i nemici nelle vicinanze con sbuffi di gas rovente.

Carro a Vapore

Unit Name

Carro a Vapore

Main Unit Key

wh_main_emp_veh_steam_tank

Land Unit Key

wh_main_emp_veh_steam_tank_driver

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Macchina da guerra

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

2100

Costo di reclutamento

2200

Costi di mantenimento

550

Unità

1

Punti salute

9068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_steam_tank01

├ Macchine da guerra

wh_main_emp_veh_steam_tank

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_steam_tank

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_vehicle_steam_tank

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9052

Mole

10000

├ Engine Mass

5000.0000

└ Man Mass

5000.0000

Armatura

160

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_160

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

48

├ Engine Speed

48

└ Man Speed

48

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

10

Forza dell’arma

200

├ Melee Weapon

wh_main_steamtank

Danni standard da arma

60

Danni penetranti da arma

140

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

18

Bonus carica

80

Munizioni

40

Portata

380

Potenza di tiro

400

├ Missile Weapon

wh_main_emp_steam_tank_cannon_ball

├ Projectile

wh_emp_steam_tank_cannon_ball

Danni standard da proiettili

88

Danni da proiettili penetranti

352

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Vigore infinito
    Questa unità non perde vigore, neppure durante le azioni più faticose.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplina e non fugge mai.