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Lancieri (Scudi) Forze di rappresaglia dell'ImperoForze di rappresaglia dell'Impero Fanteria

Lancieri (Scudi)

I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.

I Fanti delle Truppe provinciali sono pagati come soldati a tempo pieno e sono sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi. Oltre a formare un esercito permanente per respingere gli attacchi nemici, essi svolgono il ruolo di guardie cittadine, effettuano le ronde e fanno rispettare la legge. Tuttavia, la maggior parte delle volte, trascorrono i loro giorni esercitandosi e allenandosi nelle varie armi, seguendo le istruzioni sbraitate da torvi Sergenti e Tiratori Scelti veterani. Ogni Truppa Provinciale addestra i propri reparti a combattere insieme, in modo che si proteggano a vicenda sul campo di battaglia. I reggimenti spesso marciano con distaccamenti di truppe equipaggiati con armi diverse. Questi si radunano vicino alla propria unità di reggimento, ne sorvegliano i fianchi e la supportano in battaglia, si uniscono all’unità di reggimento nella sanguinosa mischia o rallentano il nemico con il tiro. Gli Spadaccini combattono spalla a spalla con i Lancieri, le parate e le stoccate fanno da complemento alla più lunga gittata delle lance. Gli Archibugieri e i Balestrieri abbattono gli avversari con fulminee salve, ma se un nemico dovesse sopravvivere ai colpi, un distaccamento di Alabardieri lo intercetterà coraggiosamente, falciandolo con le pesanti armi ad asta.

Lancieri (Scudi)

Unit Name

Lancieri (Scudi)

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_spearmen_1

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_spearmen_1

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

350

Costo di reclutamento

350

Costi di mantenimento

94

Unità

120

Punti salute

8280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

61

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

60

Velocità

30

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

20

Difesa corpo a corpo

42

Forza dell’arma

25

├ Melee Weapon

wh_main_emp_spear

Danni standard da arma

19

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

15

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

4

Abilità

No Ability

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.