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Capitano dell’Impero Forze di rappresaglia dell'ImperoForze di rappresaglia dell'Impero Eroi

Capitano dell’Impero

Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.

Gli eserciti dell’Impero sono guidati da guerrieri addestrati a comandare i propri contingenti con la stessa efficacia con cui uno Spadaccino brandisce la lama. In prima linea tra questi grandi condottieri vi sono i Conti Elettori, individui carismatici e famosi la cui sola presenza può rinsaldare un fronte che fino a poco prima vacillava. Sapere che il conte sta combattendo al loro fianco è sufficiente a infondere coraggio nei soldati provinciali e a rafforzare la loro determinazione. In pratica, tuttavia, sarebbe impossibile per un Conte Elettore prendere il comando di tutti i contingenti che devono essere schierati, in quanto l’Impero è una terra pericolosa e i suoi territori sono sempre sotto attacco da parte di mostri selvaggi e armate di predoni. Spesso, dunque, il comando viene delegato a un soldato fidato, considerato un valoroso condottiero degli Uomini, e questo ufficiale guida le forze provinciali quando il conte non può. Vi sono certamente delle eccezioni e alcuni dei conti più bellicosi, come Valmir von Raukov dell’Ostland, nutrono un amore folle per il clangore delle armi e il ruggito dei cannoni e prendono parte alla battaglia ogni volta che possono. Molti degli uomini scelti da un Conte Elettore per condurre un’armata sono anche nobili dell’Impero, educati nell’arte della guerra sin dalla giovane età: falconeria, scherma e caccia agli Uominibestia nella foresta. Altri sono cresciuti tra i ranghi e hanno partecipato agli scontri con un’alabarda insanguinata tra le mani. Il rango di questi ufficiali può variare molto in base al contingente che conducono: essi possono essere capitani, marescialli, generali o semplicemente comandanti. A prescindere dal titolo, la maggior parte è composta da veterani esperti che hanno visto molti inverni e possiedono una vasta conoscenza dell’arte bellica, avendo trascorso la maggior parte della loro vita a difendere la patria.

Capitano dell’Impero

Unit Name

Capitano dell’Impero

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_captain_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_captain_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

350

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Mole

800

└ Man Mass

800.0000

Armatura

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

65

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

375

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_hero

Danni standard da arma

250

Danni penetranti da arma

125

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Non Cedete Terreno!
    Coloro che sono al comando dei ranghi emanano gli ordini con un feroce grido e si aspettano obbedienza istantanea.
    Difesa corpo a corpo +5
    Disciplina +4

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.