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Cavalieri del Sole Splendente Forze di rappresaglia dell'ImperoForze di rappresaglia dell'Impero Cavalleria e carri

Cavalieri del Sole Splendente

Ben corazzati e risplendenti, i Cavalieri possono effettuare una carica feroce e distruttiva.

I Cavalieri della Guardia del Reik sono l'armata personale dell’Imperatore. In quanto Conte Elettore, l’Imperatore ha anche il controllo diretto della propria armata provinciale (nel caso di Karl Franz si tratta dei reggimenti di Altdorf e del Reikland), ma sono i Cavalieri della Guardia del Reik che costituiscono il simbolo della sua forza militare. Come si confà al ruolo prestigioso e allo status elitario di cui godono, i Cavalieri sono equipaggiati con le migliori armi e armature a disposizione. In guerra cavalcano i più possenti destrieri e le piastre d’acciaio scintillante che indossano sono decorate con simboli d’alleanza all’Imperatore. Sebbene scarsi di numero, i Cavalieri della Guardia del Reik sono la parte più importante dell’armata dell’Imperatore, poiché sono un simbolo della nobiltà e della potenza marziale dell’Impero. In virtù di ciò, quando scendono in guerra solitamente si raggruppano con orgoglio al centro della linea di battaglia: la posizione migliore per ispirare i soldati comuni e rassicurarli che la benedizione dell’Imperatore è con loro.

Cavalieri del Sole Splendente

Unit Name

Cavalieri del Sole Splendente

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria d’assalto

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria corpo a corpo

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

60

Punti salute

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_blazing_sun_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

70

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

42

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_lance_blazing_sun

Danni standard da arma

29

Danni penetranti da arma

13

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

78

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Capitolo del Sole Splendente
    I Cavalieri del Sole Splendente sono decisamente più costosi, a meno che non controlli la loro Sala Capitolare nella regione di Talabheim.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.