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Milizia della Libera Compagnia Forze di rappresaglia dell'ImperoForze di rappresaglia dell'Impero Fanteria da tiro

Milizia della Libera Compagnia

Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti.

Se le Truppe provinciali costituiscono il nerbo dell'Impero, i suoi eserciti sono spesso rinforzati da reggimenti di milizia reclutati sul posto, volenti o nolenti, per combattere quando è necessario. Nessuno può dire in quanti si presenteranno all'adunata, o quale sarà la loro capacità guerriera. In fondo, queste truppe irregolari non ricevono nessun addestramento o disciplina. Molti miliziani sono contadini o villici, obbligati al servizio dal signorotto locale; si tratta di uomini coraggiosi, pronti a difendere le proprie case e famiglie contro i mostri e le bestie che le minacciano. I restanti miliziani sono mercenari, banditi o altri gaglioffi che vivono grazie alla forza delle armi, assoldati o costretti a prestare servizio.

Milizia della Libera Compagnia

Unit Name

Milizia della Libera Compagnia

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria per i combattimenti ravvicinati

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

450

Costo di reclutamento

450

Costi di mantenimento

113

Unità

120

Punti salute

7320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

53

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

25

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

14

Munizioni

18

Portata

90

Potenza di tiro

16

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_pistol

├ Projectile

wh_dlc04_emp_free_company_pistol_bullet

Danni standard da proiettili

12

Danni da proiettili penetranti

2

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

9

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Unità ibrida
    Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.