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Mago Celeste (Pegaso Imperiale) Forze di rappresaglia dell'ImperoForze di rappresaglia dell'Impero Eroi

Mago Celeste (Pegaso Imperiale)

I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.

La Cometa del Potere è il simbolo dell’Ordine Celeste, composto da maghi che studiano il Sapere dell’Empireo che proviene dal Vento di Azyr. I Maghi Celesti sono conosciuti anche come astromanti, eruditi che passano la maggior parte del tempo scrutando il cielo notturno e tracciando il movimento degli astri. Sono esperti nella divinazione ed i membri più potenti possono persino scrutare i presagi in sfere di cristallo. I Maghi Celesti sono temuti e rispettati in egual misura a causa dei poteri di cui dispongono: le loro magie possono infatti evocare fulmini dal cielo e far piovere meteoriti sui nemici. Le sedici torri del Collegio Celeste sono gli edifici più alti di Altdorf. Una scintillante cupola di vetro incantato sormonta la cima di ogni spira e le informazioni ivi raccolte vengono convogliate in un imponente astrolabio magico che ruota attorno alla punta d’argento di un ago mistico, situato al centro del Collegio. Tramite questo strumento i maestri del Collegio leggono la miriade di segni e portenti nel tentativo di svelare i possibili eventi futuri dell’Impero.

Mago Celeste (Pegaso Imperiale)

Unit Name

Mago Celeste (Pegaso Imperiale)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

650

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

325

Unità

1

Punti salute

4008

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4000

Mole

300

└ Man Mass

300.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

25

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Danni standard da arma

210

Danni penetranti da arma

90

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

35

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.