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Cavalieri su Semigrifone (Alabarda) Forze di rappresaglia dell'ImperoForze di rappresaglia dell'Impero Cavalleria e carri

Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)

Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.

Molte delle creature mostruose cavalcate dagli eroi dell’Impero vengono addomesticate dalla nascita, ma non sempre ciò avviene con i Semigrifoni. In alcuni Ordini Cavallereschi la prova finale di un aspirante cavaliere è catturare e domare una di queste bestie: molti falliscono e vengono ridotti in brandelli sanguinolenti. Pertanto, ci sono relativamente pochi Cavalieri su Semigrifoni nell’Impero e persino i Cavalieri del Grifone, che annoverano due dozzine di questi maestosi animali nei propri ranghi, devono ancora fare affidamento su destrieri più convenzionali. Quei pochi piccoli Ordini, come i Cavalieri della Furia di Taal e i Cavalieri del Sole Vendicativo, le cui intere confraternite possono scendere in guerra su tali creature mostruose, annoverano una quantità di vittorie sorpassata solo dai più antichi tra gli Ordini Cavallereschi. Solitamente i Cavalieri su Semigrifoni non sovrastano le prede travolgendole in carica, ma preferiscono ingaggiare il nemico in assalti continuati dove la forza e la resistenza delle loro cavalcature è decisiva. I Semigrifoni sono perfettamente adatti alla natura selvaggia e sanguinaria di questi combattimenti, con gli artigli e i becchi affilati che aprono una scia di sangue tra i nemici. A una distanza così ravvicinata, la tradizionale lancia pesante perde di efficacia, e parecchi cavalieri si sono adattati a portare poderose alabarde: queste raggiungono un equilibrio perfetto tra lunghezza e potenza e sono molto più adatte al ruolo dei guerrieri in battaglia.

Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)

Unit Name

Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria d'urto mostruosa

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1500

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Unità

32

Punti salute

6720

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_bc2_demigryph_halberd

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

202

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

54

├ Melee Weapon

wh_main_emp_demigryph_halberd

Danni standard da arma

18

Danni penetranti da arma

36

Bonus vs unità grandi

25

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

48

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.