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Luminarca di Hysh Forze di rappresaglia dell'ImperoForze di rappresaglia dell'Impero Artiglieria e macchine da guerra

Luminarca di Hysh

È un’arma del Collegio della Luce che vaporizza i nemici con energia canalizzata dal Vento di Hysh.

Una Luminarca di Hysh è una macchina da guerra grande e complessa creata dai Maghi del Collegio della Magia della Luce. Essa è formata da un complesso di specchi incantati e lenti eteree che ricordano quelle di un enorme telescopio magico montato su una grande piattaforma circolare. Queste armi mistiche sono governate da una coppia di Accoliti, allievi del Patriarca che si prendono cura dei suoi strumenti di precisione. Quando iniziano a mettere a fuoco le lenti, regolare i prismi e lucidare gli specchi, intonano gli incantesimi per incanalare il Vento di Hysh. Con l’aumentare dell’incedere e del ritmo delle invocazioni, la Sfera della Stregoneria al cuore della macchina brilla con potenza sempre maggiore, finché un’accecante luce bianca viene improvvisamente proiettata attraverso le ottiche arcane della Luminarca, manifestandosi in un raggio distruttivo di fuoco spirituale tanto intenso da vaporizzare ogni cosa sul suo percorso.

Luminarca di Hysh

Unit Name

Luminarca di Hysh

Main Unit Key

wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0

Land Unit Key

wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Carro magico

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1700

Costo di reclutamento

1700

Costi di mantenimento

425

Unità

1

Punti salute

4632

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Macchine da guerra

wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_luminark_war_altar

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_emp_luminark_war_altar

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_luminark_war_altar_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4600

Mole

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_dlc15_heavy_metal_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

50

├ Engine Speed

50

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

12

Difesa corpo a corpo

8

Forza dell’arma

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

18

Munizioni

14

Portata

320

Potenza di tiro

2045

├ Missile Weapon

wh_main_solheims_bolt_of_illumination

├ Projectile

wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination

Danni standard da proiettili

495

Danni da proiettili penetranti

855

Danni standard esplosivi

270.0000

Danni penetranti esplosivi

630.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

200

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Ricettacolo di Hysh
    Hysh si raccoglie e turbina intorno alla Luminarca, e genera un vortice che gli altri venti magici non riescono a penetrare.
  • Aura di Protezione
    L'aura magica che avvolge questa unità offre protezione ai suoi alleati.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +10

Attributi

No Attribute

Punti di forza e punti di debolezza

  • Bassa cadenza di tiro
    Questa unità ha una cadenza di tiro molto bassa.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Dardo di Luce di Solheim
    Il Luminarca spara un raggio molto preciso anche da grande distanza, causando tremendi danni al proprio obiettivo ma colpendo un’area molto ristretta, il che ne fa una scelta poco felice contro la debole fanteria.
  • Aura magica
    Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.