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Mago Splendente (Cavallo da Guerra)

Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono.

Il Sapere del Fuoco, o Piromanzia, nasce dall’ardente Vento di Aqshy, oggetto degli studi dei Maghi dell’Ordine Splendente. La Chiave dei Segreti è il loro simbolo e rappresenta la scoperta del sapere. I Maghi Splendenti sono facilmente riconoscibili per le vesti rosse e per i capelli e la barba arancioni. Hanno la pelle rubizza e sono spesso adornati con tatuaggi che mutano quando vengono lanciati gli incantesimi. Hanno un temperamento molto fiero e la loro rabbia passa dall’essere una fievole fiamma a un inferno rampante in meno di un secondo. Il Collegio Splendente è una meraviglia architettonica: scintillanti torri sormontate da colonne di fiamme si stagliano nel cielo di Altdorf. Al centro dell’edificio si trova un enorme fuoco di segnalazione che brucia giorno e notte proiettando un’inquietante luminescenza scarlatta sui quartieri adiacenti. Tuttavia, ora il Collegio è isolato e circondato solo da una distesa annerita dove, secondo le voci, un tempo sorgeva un groviglio di strade.

Mago Splendente (Cavallo da Guerra)

Unit Name

Mago Splendente (Cavallo da Guerra)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_1

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

450

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_fire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers_fire

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Mole

300

└ Man Mass

300.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

25

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

300

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_emp_sword_caster_fire

Danni standard da arma

210

Danni penetranti da arma

90

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

35

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.