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Thane Forze di rappresaglia dell'ImperoForze di rappresaglia dell'Impero Eroi

Thane

Il Thane guida i Nani in battaglia con un grido di vendetta e una rabbia inarrestabile.

I leader di una schiera nanica sono i Lord e i Thane. Si tratta dei guerrieri più potenti dell’armata, equipaggiati con le armi e le armature migliori dell’arsenale del clan. In genere, Lord e Thane sono alquanto tetri, essendo i capi di un popolo austero. Sulle ampie spalle portano un peso immenso: i rancori ereditati da una razza che soffre da molto tempo e che non perdona. Il loro dovere è vendicare tutti i torti fatti al loro clan, roccaforte o razza, non solo quelli attuali, ma quelli di ogni epoca. Fallire nel raddrizzare un torto dell’antichità è particolarmente irritante, un atto irrispettoso nei confronti degli adorati e riveriti Progenitori. Sebbene i Nani siano principalmente una forza di fanteria, esistono delle eccezioni fra i leader. Alcuni Lord scendono in battaglia con dei Portatori dello Scudo, robusti guerrieri che sollevano uno scudo per usarlo come piattaforma per il proprio sovrano. Ciò era una pratica comune tra i Nani delle fortezze meridionali e si è diffuso altrove, principalmente con Re Alrik Ranulfsson di Karak Hirn. In altri clan, soprattutto quelli settentrionali, Lord e Thane preferiscono combattere sopra le Pietre Votive, rocce incise di rune che elencano gli onori del clan, o anche la discendenza e le azioni del re. La pietra è il simbolo della patria, una manifestazione della roccaforte.

Thane

Unit Name

Thane

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_thane

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_thane

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

500

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

4168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield_thane

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

70

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

55

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero

Danni standard da arma

260

Danni penetranti da arma

140

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.