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黑馬車 馮·卡斯坦馮·卡斯坦 砲兵與戰爭機具

黑馬車

黑馬車會在戰場上引導魔法的力量,增強自身衝鋒與防禦的實力。

傳說中,黑馬車的駕駛者是某種幽魂,而把它拖向戰場的則是可怕的夢魘獸。在戰場上,黑馬車能吸收凡人和亡靈術士的魔法。乘坐其中的吸血鬼會以其不死的意志,驅使黑馬車一路衝入敵陣,碾碎或用鐮刀砍倒敵人。吸血鬼侍從建造黑馬車,就能將其主人復甦中的身體傳送到需要大開殺戒的地帶,讓吸血鬼透過飲下在混亂戰局中翻騰的癒合能量,實現快速自我再生的效果。而每輛黑馬車都是這種邪惡力量的磁石,當它前行的時候,便不斷吸收戰場上的能量,閃著巫術的能量之光,最後變得幾乎無人可擋。

黑馬車

Unit Name

黑馬車

Main Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Land Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Land Unit Group Parents

砲兵與戰爭機具

Land Unit Group

魔法戰車

Caste

戰車

Category

戰爭機具

Class

戰車

價格

1100

招募成本

1100

維持費

275

單位

1

生命值

5964

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_cairn_wraith_wm_carriage01

├ 戰爭機具

wh_main_vmp_veh_black_coach

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_vmp_black_coach_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_vmp_black_coach

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_vmp_black_coach_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5940

質量

1800

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

100.0000

護甲強度

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

40

速度

75

├ Engine Speed

75

└ Man Speed

30

近戰攻擊力

29

近戰防禦

25

武器威力

200

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_black_coach

武器基本傷害

50

破甲武器傷害

150

對抗大型單位加成

0

對抗步兵加成

20

衝鋒加成

80

技能

  • 殺傷
    即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
    速度 x 90%
    破甲武器傷害 x 80%
    武器基本傷害 x 80%
  • 黑暗氣息
    閃耀的黑暗光暈籠罩著黑馬車,使它光潔無比,且更能抵抗敵人的法術。
    傷害抗性 +40
  • 黑暗收割
    黑馬車上泛著微光的鐮刀懾人心魄,其鋒之銳,如夜之黑。
    破甲武器傷害 x 150%
  • 不潔之力
    石塚縛靈和拖著黑馬車的骸骨戰馬充滿著邪惡之力。
  • 崩壞
    在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。
  • 回歸塵土
    黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 亡靈
    此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。

優勢與弱點

  • 驅使死者
    黑馬車中充斥著魔法能量,既能增加其防禦能力,也可以提升衝鋒威力。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。