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Nécromancien (Cauchemar) Von CarsteinVon Carstein Héros

Nécromancien (Cauchemar)

Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.

Parmi ceux qui s'adonnent à la magie noire, les Nécromanciens sont les plus maudits, car ils ont troqué leur humanité contre le pouvoir de ressusciter les morts, afin de les envoyer faire la guerre aux vivants. Aussi étrange que cela puisse paraître, ces êtres dépravés, qui ont sombré dans la folie, ont volontiers procédé à un tel échange. L'obsession morbide de chaque Nécromancien gravite autour de leur besoin de soumettre et de punir tous ceux qui les ont persécutés par le passé, et ce quel qu'en soit le prix.

Nécromancien (Cauchemar)

Unit Name

Nécromancien (Cauchemar)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_necromancer_5

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_necromancer_5

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

500

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

1

Points de vie  

3908

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

25

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

├ Dégâts des armes de base 

210

├ Dégâts des armes perforantes

90

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

35

Capacités

  • Résurrection mineure
    Les Nécromanciens peuvent ressusciter les dépouilles des morts afin qu'elles les servent pour l'éternité.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Maître des Morts
    Les nécromanciens peuvent non seulement commander les morts, mais aussi aspirer le pouvoir des âmes qui quittent leur dépouille humaine.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.