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Heinrich Kemmler (Cauchemar bardé) Von CarsteinVon Carstein Seigneurs

Heinrich Kemmler (Cauchemar bardé)

« Les morts répondent à mon appel. Et lorsque vous serez mort, vous y répondrez vous aussi ! »

Le besoin de pouvoir consume Heinrich Kemmler. Ayant souffert des limites de la mortalité durant ses premières années, Kemmler mit un point d'honneur à leur échapper. Il se plongea dans le monde de la nécromancie lors de ses jeunes années, et lorsqu'il eut quarante ans, il pouvait lever des cimetières entiers de cadavres pour obéir à ses ordres.

Kemmler devint un Nécromancien doué et redouté, pillant toutes les tours des sorciers et les anciens temples qu'il pouvait trouver dans sa recherche de sombres vérités. Il avançait sous de bons augures pendant des décennies, jusqu'à ce que d'ambitieux rivaux s'unirent pour le mettre à genoux. Même s'il finit par réussir à disperser ses attaquants avec un grand sort de confusion, le corps de Kemmler fut brisé et son esprit endommagé dans la bataille.

Pendant des années, Heinrich erra en tant que mendiant à moitié fou. Par un coup de chance, il découvrit la tombe d'un Champion du Chaos mort depuis longtemps, dont le tumulus était si splendide qu'il s'élevait bien plus haut que lui. C'est là qu'il passa un terrible accord avec les dieux. Ils lui rendirent son ancien pouvoir et en échange, Heinrich jura de tuer et détruire en leur nom. Désormais, le nom du Lichemeister instille à nouveau l'épouvante dans le cœur du commun des mortels.

Heinrich Kemmler (Cauchemar bardé)

Unit Name

Heinrich Kemmler (Cauchemar bardé)

Main Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

650

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

4672

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

Masse 

800

└ Man Mass

800.0000

Armure 

35

├ Armour

wh2_main_leather_35

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

340

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Dégâts des armes de base 

220

├ Dégâts des armes perforantes

120

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Résurgent de la Non-Mort
    Debout ! Ne faiblissez pas ! Ne vous effondrez pas ! Revenez à la vie !
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Maître des Morts
    Les nécromanciens peuvent non seulement commander les morts, mais aussi aspirer le pouvoir des âmes qui quittent leur dépouille humaine.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
  • Seigneur de la Non-Mort
    Le Lichemeister appelle l'ancien revenant pour le plier à sa volonté, mais Krell sert avant tout Nagash...

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.