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Gran Tauro Discípulos de HashutDiscípulos de Hashut Monstruos y bestias

Gran Tauro

Como criaturas de fuego y cenizas, los Toros Rojos de Hashut no pueden alejarse mucho de las Tierras Oscuras, excepto cuando los Vientos de la Magia, y en especial Aqshy, soplan con más fuerza.

El Gran Tauro es un monstruo colosal y terrorífico con el cuerpo gigantesco de un toro y alas membranosas como las de un Dragón. Estas criaturas habitan en grandes establos bajo el templo de Hashut, el Dios Toro de los Enanos del Caos. Los Enanos del Caos más poderosos van a lomos de Grandes Tauros en el campo de batalla. El interior de estas criaturas arde con una intensidad tan abrumadora que sus cuerpos humeantes están constantemente envueltos en llamas. De hecho, su piel arde a tal temperatura que las espadas y las hachas se funden y pierden el filo tan solo con tratar de golpearla. Cuando los Grandes Tauros se desplazan por tierra, sus pezuñas dejan un rastro de chispas fulminantes. A menudo, los Enanos del Caos denominan a estas bestias "Toros Rojos de Hashut", ya que, al respirar, expulsan fuego en grandes bocanadas.

Gran Tauro

Unit Name

Gran Tauro

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo volador

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

1

Puntos de golpe

6668

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ox1_dlc23_taurus

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

62

└ Man Speed

62

Cuerpo a cuerpo

46

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Daño por armas básico

130

Daño por armas perforantes

320

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

80

Habilidades

  • Cuerpo ardiente
    Engendrado en la hirviente sangre de los sacrificios de fuego a Hashut, irradia un calor abrasador que debilita a cualquier enemigo situado a distancia de ataque.
    Reflejar daño cuerpo a cuerpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Cuerpo a cuerpo perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.