Lammasu
Considerados una extraña mutación de los Grandes Tauros, los mágicos Lammasus, que exhalan nubes embrujadas para proteger a sus jinetes, son la viva imagen de la furia de las Tierras Oscuras.El Lammasu es una criatura del Caos similar a la Mantícora que posee el cuerpo de un toro gigantesco, una fuerte cola con punta de maza y una cabeza enorme y horripilante. Los Enanos del Caos creen que esta criatura es el resultado de una extraña mutación del Gran Tauro, del que se dice que, más que una bestia, es una manifestación de la ira de las Tierras Oscuras. El Lammasu es un ser con propiedades mágicas que no respira aire normal, sino el poder hechizado de los Vientos de la Magia. Al exhalar, emite torbellinos de magia oscura que se arremolinan a su alrededor, otorgándole protección frente a los hechizos hostiles. El Lammasu es la montura favorita de los Brujos Enanos del Caos.
Unit Name Lammasu |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo volador |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1350 |
Coste de reclutamiento 1350 |
Coste de mantenimiento 338 |
Unidades 1 |
5248 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc2c_dlc23_lammasu |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1650 |
└ Man Mass 1650.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Cuerpo a cuerpo 36 |
44 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Daño por armas básico 270 |
├ Daño por armas perforantes 180 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 40 |
Habilidades
-
Adversario debilitado
Mediante el Saber de las Sombras, el Hechicero hace que el enemigo se sienta agotado bajo su propio peso hasta reducirlo a una pobre y paralizada figura.
Cuerpo a cuerpo -24
Def. cuerpo a cuerpo -24 -
Atrofiar
El Hechicero destruye al enemigo desde dentro, inundando sus mentes con crisis y dudas.
Armadura -30
Liderazgo -8 -
Miasma mágico
Aquellos que se hallan lo suficientemente cerca de esta podredumbre hechizada como para olerla descubren que sus propias armas mágicas resultan prácticamente inservibles mientras permanezcan donde están. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Puede volar
Esta unidad puede volar.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Negación de arma mágica
Esta unidad tiene la habilidad de negar los [[img:icon_magical_attacks]] ataques mágicos de las armas cuerpo a cuerpo y de proyectiles enemigas.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |