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La Lengua del Demonio (Demonio de Hierro) Discípulos de HashutDiscípulos de Hashut Artillería y máquinas de guerra

La Lengua del Demonio (Demonio de Hierro)

Esta versión modificada del Demonio de Hierro está equipada con dos lanzallamas en lugar de disparar metralla sobre las filas enemigas. En caso de que te estés preguntando qué es peor, si metal afilado o fuego abrasador, es el fuego, ¡créeme!

El Demonio de Hierro es uno de los últimos Ingenios Demoníacos al servicio de los Enanos del Caos. Es una poderosa máquina humeante que dispara ráfagas de metralla sobre el enemigo y derrumba fortificaciones mientras arrastra hasta dos carros de vapor fuertemente armados. Las calderas, que proporcionan la suficiente fuerza motriz a estas máquinas para poder transportar armamento pesado y munición al campo de batalla, están diseñadas astutamente para que también puedan usarse como accionadores de armas a presión, como cañones o rompemuros. Por ello, cada Demonio de Hierro es una poderosa máquina de guerra por derecho propio, ya sea como una pieza de artillería móvil o como un poderoso motor asesino, capaz de destruir fortificaciones y atravesar filas de soldados vivos con la misma facilidad.

La Lengua del Demonio (Demonio de Hierro)

Unit Name

La Lengua del Demonio (Demonio de Hierro)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Máquina de guerra

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1500

Coste de reclutamiento

3500

Coste de mantenimiento

375

Unidades

1

Puntos de golpe

7540

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_loco01_iron_daemon_flamethrower

├ Maquinaria bélica

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror

├ Engine Hit Points

7000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_locomotive

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_chaos_dwarf

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

500

Masa

5001

├ Engine Mass

5000.0000

└ Man Mass

1.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

100

Velocidad

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

15

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror

Daño por armas básico

60

Daño por armas perforantes

140

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

18

Bonificación de carga

50

Munición

23.333333333333

Alcance

80

Fuerza proyectil

2267

├ Maquinaria bélica

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_iron_daemon_flame_cannon_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_iron_daemon_flame_cannon

Daño proyectil básico

30

Daño proyectil perforante

15

Daño por explosión básico

30.0000

Daño por explosión perforante

10.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

24

Tiempo de recarga

9

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • ¡Más potencia!
    "Espera y verás", dijo el Herrero Demoniaco. "Tendremos un fuego crepitante justo cuando lo necesitamos!". Y tenía razón...
    Aceleración x 300%
    Velocidad x 125%
    Masa x 150%
  • Vínculo infernal
    Algunas máquinas de guerra poseen Demonios de furia y destrucción vinculados a su mismísima esencia, lo que les confiere una sed de sangre mayor que la de sus creadores y las hace mucho más difíciles de destruir.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +20
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Desprecio
    Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio.
  • Forjada en el infierno
    Esta unidad puede restablecerse en la batalla mediante la habilidad Reforjar del Herrero Demoniaco.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Forjado en el infierno
    Esta unidad puede ser restaurada en la batalla mediante la habilidad Reforjar del Herrero Demoniaco.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques de colisión
    Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.