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Centauro Enano del Caos Taur'ruk Discípulos de HashutDiscípulos de Hashut Héroes

Centauro Enano del Caos Taur'ruk

Los Centauros Enanos del Caos más grandes y menos agradables son los Señores Taur'ruk, que no solo poseen la inteligencia de sus parientes plenamente Dawi, sino que también cuentan con la ventaja que suponen cuatro robustas patas a la hora de hacer las cosas.

Los Centauros Enanos del Caos Taur'ruk, también conocidos como los Señores Centauros Enanos del Caos, son los más grandes y poderosos de su clase. Estas criaturas descomunales y salvajes tan perspicaces como sus congéneres bípedos sirven a la Legión de Azgorh como tropas de choque y como guardianes del templo. La protección de los altares sagrados de Hashut es su responsabilidad, pues ellos más que nadie han sido creados a la perversa imagen y semejanza del Padre de la Oscuridad.

Centauro Enano del Caos Taur'ruk

Unit Name

Centauro Enano del Caos Taur'ruk

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

6280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_taurruk_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaur_taurruk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6272

Masa

3600

└ Man Mass

3600.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

70

└ Man Speed

70

Cuerpo a cuerpo

48

Def. cuerpo a cuerpo

42

Fuerza del arma

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_taurruk_great_axe

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

320

Bonif. vs. grandes

30

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Guardián
    En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +15
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%
  • Golpe Letal Heroico
    Hay poderosos seres que pueden decapitar a un dragón o hundir una espada en el corazón de un Grifo con una sola y potente estocada.
    Daño por armas perforantes x 150%
    Daño por armas básico x 150%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Desprecio
    Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Cuerpo a cuerpo perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.