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Riesentaurus Jünger des HashutJünger des Hashut Monster & Tiere

Riesentaurus

Die Roten Bullen von Hashut sind Kreaturen aus Flammen und Asche und können sich daher nicht weit über die Länder der Finsternis hinauswagen, es sei denn, die Winde der Magie – insbesondere Aqshy – entfalten ihre volle Kraft.

Der Riesentaurus ist ein massiges, furchteinflößendes Monstrum mit dem Körper eines gewaltigen Stiers und den Hautflügeln eines Drachen. Diese Kreaturen leben in großen Gehegen unter dem Tempel des Hashut, dem Stiergott der Chaoszwerge. Mächtige Chaoszwerge reiten auf den Riesentauri in die Schlacht, wobei die Kreaturen mit einer derart ungeheuren Intensität brennen, dass sich ihre Leiber in Feuer und Rauch hüllen. Ihre Haut brennt so heiß vor Zorn, dass Schwerter und Äxte schmelzen und weich werden, wenn man sie damit trifft. Wenn Riesentauri laufen, sprühen Funken und Blitze aus ihren Hufen. Diese Bestien speien auch mit lautem Schnauben Feuer aus, weshalb die Chaoszwerge sie manchmal die „Roten Bullen von Hashut“ nennen.

Riesentaurus

Unit Name

Riesentaurus

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Einheiten

1

Trefferpunkte

6668

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ox1_dlc23_taurus

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Masse

4000

└ Man Mass

4000.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

62

└ Man Speed

62

Nahkampfangriff

46

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Waffengrundschaden

130

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

320

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

80

Fähigkeiten

  • Lodernder Leib
    Dieser hier wurde im kochenden Blut von Hashuts brennenden Opfern geboren und strahlt eine geschmolzene Hitze aus, die jeden Feind in Angriffsreichweite schwächt.
    Nahkampfschadensreflexion +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringender Nahkampf
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.