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Grande Taurus Discepoli di HashutDiscepoli di Hashut Mostri e bestie

Grande Taurus

Essendo creature di fiamme e cenere, i Tori Rossi di Hashut non possono allontanarsi troppo dalle Terre del Crepuscolo, salvo quando i Venti della Magia, in particolare Aqshy, spirano impetuosamente.

Il Grande Taurus è un mostro enorme e terrificante con il corpo di un toro gigantesco e ali provviste di membrane, simili a quelle di un drago. Queste creature sono tenute in grosse gabbie al di sotto del Tempio di Hashut, il Dio Toro dei Nani del Caos. Potenti Nani del Caos cavalcano i Grandi Taurus in battaglia e queste creature ardono con tale e terrificante intensità che il loro corpo è interamente avvolto dalle fiamme e dal fumo. Infatti, la loro pelle brucia a temperature così alte che le spade e le asce si fondono, perdendo la loro affilatura, appena si avvicinano per colpire. Quando i Grandi Taurus si muovono a terra, dai loro zoccoli si propagano fulmini e scintille. Queste bestie respirano emettendo delle grosse vampate di fuoco, tanto che a volta i Nani del Caos le chiamano "Tori Rossi di Hashut".

Grande Taurus

Unit Name

Grande Taurus

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro volante

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

6668

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ox1_dlc23_taurus

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Mole

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

62

└ Man Speed

62

Att. corpo a corpo

46

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Danni standard da arma

130

Danni penetranti da arma

320

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

80

Abilità

  • Corpo fiammeggiante
    Nato dal sangue ribollente dei sacrifici ardenti di Hashut, questo irradia un calore cocente che indebolisce qualsiasi nemico nelle vicinanze.
    Ritorsione danni corpo a corpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.