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Capataz (Lammasu) Discípulos de HashutDiscípulos de Hashut Señores

Capataz (Lammasu)

Alguien tiene que encargarse de mantener a raya a los ingratos trabajadores. A veces, eso implica dar ejemplo matando a unos cuantos...

Gran cantidad de pobres desdichados trabajan entre el aire venenoso y la ceniza ardiente de la Llanura de Zharrduk y, como artesanos que son, los Enanos del Caos prefieren, en la medida de lo posible, utilizar la "herramienta adecuada" para el trabajo adecuado. Los trabajadores más vistos en el reino de los Enanos del Caos son, de lejos, los Pieles Verdes. Esto no se debe simplemente a que sean nativos de las Tierras Oscuras y las montañas colindantes, sino también a que estas criaturas resistentes son las que más tiempo sobreviven respirando los humos nocivos y trabajando en tan nefastas condiciones. Por supuesto, no se puede dejar a los escurridizos y taimados Pieles Verdes a su libre albedrío, y menos aún en el campo de batalla. Por eso, se designa a un Capataz para que se asegure de que forman filas y no se muevan. Hasta que sea hora de ir a la carga, ¡claro!

Capataz (Lammasu)

Unit Name

Capataz (Lammasu)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Infantería con hacha

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1750

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

5248

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_overseer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5240

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

32

└ Man Speed

32

Cuerpo a cuerpo

54

Def. cuerpo a cuerpo

34

Fuerza del arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Daño por armas básico

270

Daño por armas perforantes

180

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

80

Habilidades

  • Adversario debilitado
    Mediante el Saber de las Sombras, el Hechicero hace que el enemigo se sienta agotado bajo su propio peso hasta reducirlo a una pobre y paralizada figura.
    Cuerpo a cuerpo -24
    Def. cuerpo a cuerpo -24
  • Atrofiar
    El Hechicero destruye al enemigo desde dentro, inundando sus mentes con crisis y dudas.
    Armadura -30
    Liderazgo -8
  • Miasma mágico
    Aquellos que se hallan lo suficientemente cerca de esta podredumbre hechizada como para olerla descubren que sus propias armas mágicas resultan prácticamente inservibles mientras permanezcan donde están.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Buscador de adversarios
    Los Astados se ven compelidos a buscar enemigos cada vez más grandes para poder partirlos en dos.
    Velocidad x 125%
  • ¡Levanta o muere!
    Los tiranos y los señores, cuya palabra es ley, garantizan con esta terrible orden que sus tropas no correrán despavoridas.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Desprecio
    Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.
  • Negación de arma mágica
    Esta unidad tiene la habilidad de negar los [[img:icon_magical_attacks]] ataques mágicos de las armas cuerpo a cuerpo y de proyectiles enemigas.